自定义类型:结构体

1.结构体

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1 结构体类型的声明

例如描述一个学生:

1.2 结构体的自引用

正确的自引用方法:

1.3 结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1 = {1,2};

struct Point p3 = {4,5};

struct Stu
{
	char name[15];//名字
	int age;
};

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
};

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	struct Point p2 = {a, b};

	struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
	struct Stu s2 = { .age=18, .name="如花"};

	printf("%s %d\n", s.name, s.age);
	printf("%s %d\n", s2.name, s2.age);

	struct Node n = { 100, {20, 21}, NULL };
	printf("%d x=%d y=%d\n", n.data, n.p.x, n.p.y);

	return 0;
}

1.4 结构体内存对齐

为什么会存在结构体内存对齐?

(1)平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

(2)性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界对齐。

1.5 位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

(1)位段的成员必须是 int 、unsigned int 、signed int 、char 。

(2)位段的成员名后面有一个冒号和一个数字。

例如:

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