《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

本文记录了一款游戏从构思到制作过程中,平面设计的逐步发展。作者从设计LOGO开始,选用思源宋体并结合游戏背景进行创作。随着游戏UI、海报和宣传材料的制作,作者不断优化设计,包括字体的微调和英文字体的个性化修改。整个过程展现了游戏开发者在有限资源下如何创新和改进设计。

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21 年 9 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来,于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……

1  LOGO


不管做个啥,感觉好像一般都是从 logo 做起……就连骗钱公司也是从 logo 开始的,所以我一上来就把 logo 整了。

首先选字体的时候,因为实在没有太多免费商用的选择,就在思源宋体和思源黑体之间看了。因为宋体更接近手刻的感觉,而游戏的背景是中世纪,所以最终选定了思源宋体 Heavy 。

端详了一会感觉“罗曼”的“曼”字,和“圣诞”的“圣”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来的效果还可以,于是沿用到现在。

初版 logo ,从17年4月用到21年12月。在顶和底加了两条横线,然后加了一个小动物尾巴和中世纪的鸢尾花图案。因为上传 steam 所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我的水平你也知道.jpg
然后今年写完剧本以后回来一看 logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾的 s 连在一块,然后手动修各个字母的衬线。中文 logo 里面的英文部分也做了一点修改。
 

logo演变


2  UI


Logo 有了,接下来就是游戏的 UI 。我使用的引擎是 Ren'py ,一个便于制作简单视觉小说,基于 Python 的软件。但是它自带的 UI 不太适合,而且有些模块没有 UI。所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)
 


标题屏幕一开始是用渐变+晶格化做的,被人吐槽过像雪平锅底……所以重做了,变成 13 个游戏角色的剪影。游戏里每有一个角色阵亡,标题上就会少一个。那根连起所有人物的红线一开始出现在一张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之一。
 


3  海报 & 宣传


一个制作组的贫穷,是从海报开始的。作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之一,我们讲究一个省字。这是我们的第一套海报,当时立绘甚至都没凑齐,只好把全部人物立绘做成剪影。
 


到了第二次做海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了。也是在这次,我第一次加上了那条红线。
 


接下来到了 19 年 7 月,去了个 furry 相关的展会,做了一波游戏转让平台摊位宣传,想着能赚点回来,结果刚刚回本(还在海报上吹十二月发售结果拖到现在)。


然后是试玩版的海报。
 


最近在做的发售日倒数活动,画师 @放射性黄狗。
 


发售后的海报,画师 @森世敬。
 


4  字体
 


因为感觉思源宋体的英文字体有点不够个性,所以微微魔改了一下字体。主要就是把衬线改一下,然后圆点改成菱形,再加点装饰笔画。
 


《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格就写到这,下次我再想想水一篇什么东西。

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