虚拟遗产环境评估方法综述
1. 引言
虚拟遗产环境旨在为用户提供独特的文化体验,但评估其效果并非易事。不同的评估方法各有优劣,且在实际应用中面临诸多挑战。本文将详细介绍多种虚拟遗产环境评估方法,包括专家测试、内容和媒体比较研究、生理测试、任务绩效评估、调查/问卷、民族志评估等,并分析它们的特点和存在的问题。
2. 评估方法概述
2.1 专家测试
专家测试通常通过认知演练或启发式审查来进行。认知演练是由评审人员逐步完成的一系列步骤,理想情况下应由领域专家(如可视化专家、考古学家或文化历史学家)进行,他们可以提出改进设计的建议。然而,获取这样广泛的专业知识可能具有挑战性。启发式方法是一种用于发现用户界面设计中可用性问题的工程方法,但适用于三维环境的可用性标准仍有待完善。
2.2 内容和媒体比较研究
将虚拟环境与其他媒体进行比较非常困难,因为很少有媒体具有相同的目标、约束条件或公众期望。在拥有大量具有相似目标的虚拟环境之前,进行内容比较审查可能是徒劳的,即使已经进行了跨媒体存在调查。
2.3 生理测试
国际存在研究协会指出,有一些论文探讨了使用生理指标来捕捉存在的方法。然而,存在并不直接等同于身体或可观察到的心理变化,也不能直接表明虚拟遗产环境是否导致了文化意识和学习的变化。此外,生理测试的结果可能不明确,因为在日常情况下,预期的生理反应并不清晰。
2.4 任务绩效评估
任务绩效评估通过设置任务来记录参与者的表现,以确定项目的可用性。可用性包括学习性、效率、记忆性、错误率和满意度等五个方面。典型的虚拟环境可用性研究通常测试一个受
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