12、文化存在与虚拟环境中的文化体验

文化存在与虚拟环境中的文化体验

1. 文化存在的困惑

目前,对于哪些社会和文化线索对人们最为重要,以及哪些线索最有助于教育和参与,仍有大量研究工作要做。这些因素会因受众、他们的背景、信仰和意图而有所不同。由于文化理解具有格式塔性质,仅对有限内容进行实验可能是不够的,对文化存在的研究可能需要重要且与背景相适应的内容。

我们尚未就文化存在达成一致的定义,也没有数据来帮助确定哪些元素最有助于产生文化存在的感觉。例如,我们不知道哪些交互功能和文化代理类型是最可取、最具信息性的,或者最能营造出作为文化背景的场所感。

甚至对文化存在、文化理解和文化学习的评估也存在问题。我们对于什么是文化信息,以及如何以数字方式提供和传达这些信息,并没有清晰的共识。几乎可以肯定的是,第一步是要在术语和方法上达成共同接受,比如文化存在、社会存在和共同存在等概念。

2. 文化的定义

不同学者对文化有不同的定义:
- Kroeber 和 Kluckhohn(1952)认为,文化由通过符号习得和传播的行为模式(显性和隐性)组成,这些模式构成了人类群体的独特成就,包括体现在人工制品中的部分;文化的核心由传统观念(即历史衍生和选择的观念)以及与之相关的价值观组成;文化系统一方面可被视为行动的产物,另一方面又可作为进一步行动的调节因素。
- Jenks(1993)指出,大多数文化定义都包含有组织的知识和符号表征的使用这一概念。他还提到,文化常被用于区分人类与自然、人类与机器,同时也用于统一人类群体,因为文化是人类所独有的。从历史角度看,文化可以是一种完美的境界(有文化的人)、社会发展的一个阶段(具有发达文化的社会)、艺术和智力的集体成果(一个社会的文化产出),

【EI复现】基于主从博弈的新型城镇配电系统产消者竞价策略【IEEE33节点】(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于主从博弈理论的新型城镇配电系统中产消者竞价策略的研究,结合IEEE33节点系统,利用Matlab进行仿真代码实现。该研究聚焦于电力市场环境下产消者(既生产又消费电能的主体)之间的博弈行为建模,通过构建主从博弈模型优化竞价策略,提升配电系统运行效率经济性。文中详细阐述了模型构建思路、优化算法设计及Matlab代码实现过程,旨在复现高水平期刊(EI收录)研究成果,适用于电力系统优化、能源互联网及需求响应等领域。; 适合人群:具备电力系统基础知识和一定Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事能源系统优化工作的工程技术人员;尤其适合致力于电力市场博弈、分布式能源调度等方向的研究者。; 使用场景及目标:① 掌握主从博弈在电力系统产消者竞价中的建模方法;② 学习Matlab在电力系统优化仿真中的实际应用技巧;③ 复现EI级别论文成果,支撑学术研究或项目开发;④ 深入理解配电系统中分布式能源参市场交易的决策机制。; 阅读建议:建议读者结合IEEE33节点标准系统数据,逐步调试Matlab代码,理解博弈模型的变量设置、目标函数构建求解流程;同时可扩展研究不同市场机制或引入不确定性因素以增强模型实用性。
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