JAVA设计模式-Command

本文通过一个具体的电视机控制案例,介绍了Command模式的基本概念及其在Java中的应用。Command模式将请求封装为对象,从而允许参数化对象的方法;它还允许将请求排队、记录、延迟执行等。

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    Command模式就像linux的shell命令一样,输入一条命令,它就能执行相应的操作。例如,我们想要打开电视机,我们不需要用tv.turnOn()这样的方法来打开,而是类似command.exe("turn on the TV")这样的语句。把命令封装起来有一个好处,我们可以记录下执行过哪些命令,在什么时间执行的,是谁执行的。当然,不使用命令模式也可以实现这样的功能,我们只需要在类似tv.turnOn()这个方法内部加上log就行了,或者是我们在客户端加上log。虽然这是一个解决方案,但是不是最好的,因为它违背了JAVA设计原则中的类只实现跟自己相关的功能,也就是说记录log不是tv这个类该做的,也不是客户端该做的,那么应该怎么办呢。下面是一个代码的示例:

 

   

 

    在这个例子里面,个各类只做了与自己相关的工作,Control这个类负责接收客户端的命令,然后来执行这个命令,在执行的时候,它记录了正在执行的是什么命令。在这个例子里面,客户端传给Control的是一个命令的对象,实际上客户端直接传一个命令的字符串给Control也是可以的,然后Control这个类去分析这个字符串,然后在调用相应的命令对象向去执行,这样,客户端的代码就会更加容易。上述代码的执行结果如下:

 

    command:Trun On the TV
    command:Change Channel, now TV channel is 2
    command:Trun Off the TV

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