Unity开发 第二章 2D游戏制作之文件结构以及素材利用
Unity开发 第一章 认识模板和界面以及项目导入到Rider
Unity开发 第二章 2D游戏制作之文件结构以及素材利用(主要是脚本绑定)
Unity开发 第三章 浮动的按钮以及第一个小游戏
Unity开发 第四章 贪吃蛇小游戏制作半完成版
文章目录
前言
本次需要完成的内容是
主要的目的是认识到如何开发一个Unity的2D游戏,认识到Unity开发每个内容的联系以及整体感受,说实话,还蛮难搞的,需要搞的内容超级的多,后续会把所有的小游戏全部列入本篇文章,收藏会好一点哦。
一、UI界面
首先是UI界面,由于本人美学很差,我会先用简笔画的形式做一个UI界面来进行我们的首次开发。
首先确认功能按键
- 开始——用于跳转到游戏界面
- 结束——退出游戏
- 后面的背景动画——好看一点
- 金币机制——用于解锁小游戏
如此就确定了需要完成的功能点
结束、金币机制,背景直接白页面
而在Unity,一个UI的组成是
1.创建一个UI背景
设置一下大小尺寸
2.创建两个按钮
第一个按钮参数
第二个按钮参数
3.字体导入
把英文搞成中文
UI设计结束
4.接下来绑定脚本
代码
using UnityEngine;
namespace Index
{
public class GameOverButton : MonoBehaviour
{
public void OnButtonClick()
{
Debug.Log("游戏结束");
}
}
}
using UnityEngine;
namespace Index
{
public class GameStartButton : MonoBehaviour
{
public void OnButtonClick()
{
Debug.Log("游戏开始");
}
}
}
5.绑定按钮
创建两个空对象
把脚本拖过去
然后绑定成功之后,我们来设置点击事件
由此就绑定了按钮的点击事件
6.运行游戏
显示了点击产生的事件:游戏开始,游戏结束
二、结束游戏和开始游戏
1.前言
前面的退出游戏的代码先加上
using UnityEngine;
namespace Index
{
public class GameOverButton : MonoBehaviour
{
public void OnButtonClick()
{
Application.Quit();//退出应用
Debug.Log("游戏结束");
}
}
}
首先是把开始游戏的逻辑写好,即跳转到一个新的页面去
这个时候就要设计一个UI来承载这些可以选择的游戏
创建一个场景
这里还是要加一个,免得不知道怎么添加场景
因为我也在学习,但是我已经实现了下一场景所以在创建完后,先把开始游戏需要写的逻辑给写好
这里场景主要是知道场景的编号就可以了
从上一个截图可以看到,0就是前面那个界面,1就是后面这个界面,所以我们要在开始游戏的逻辑上添加
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace Index
{
public class GameStartButton : MonoBehaviour
{
public void OnButtonClick()
{
Debug.Log("游戏开始");
SceneManager.LoadScene(1);
}
}
}
这样就实现了页面的跳转
然后绑定到按钮<开始游戏>上
返回的逻辑也是一样的
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace Games
{
public class Back:MonoBehaviour
{
public void BackToStart()
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
}
}
然后把这个脚本绑到随便一个GameObject上
然后返回主界面的逻辑也实现了
总结
学会了页面和场景的跳转以及脚本与组件之间的联系。
后面这个页面,下一期再讲,点个关注和收藏、点赞,都是我下一期的动力哦,其实我想都写到一期的,结果好像内容有点多,没法子。
比较好玩的地方是这个,左边那个应该是gif录制不上所以看起来慢,其实快到飞起