Unreal开发学习——Rider的使用

Unreal开发学习——Unreal的安装与Rider的插件

对于Unreal开发我其实处于一个很混沌的感觉,现在主要是探索如何入门的情况



前言

这里主要是新手入门的一篇文章,本次的探索会给初入门的一些经验,如果已经会了只是想看看我这个新手做的怎么样,也能看看有没有什么地方需要改进的

Unreal是可以通过蓝图进行制作游戏的,但是缺少资源和开发经验,是很难理解C++和蓝图如何制作出一个小型的游戏的,现在就是在探究这个问题,我将按照探索进度来逐步深入Unreal的开发。


Unreal的安装与Rider的插件

1.开发环境

Windows10
Unreal(Epic内安装)5.5.1
Visual Studio 2022
Rider(专业版)2024.3.2

2.C++开发需要安装的内容

visual studio installer

在这里插入图片描述

3.插件的安装

右上角有一个设置
在这里插入图片描述
然后搜索插件
在这里插入图片描述
安装好后要记得把下面这个完成
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后就可以在这里打开rider了
在这里插入图片描述
额,这样来看visual studio好像也没什么用,不过建议装好。


总结

水一水,然后等我熟悉了这Rider怎么开发和蓝图怎么开发后,就写一篇新的文章继续教学做游戏,我也是初学者嘛ss

文献

看过的文章都一一列在下面
手把手教你做游戏 | 从0-1入门虚幻引擎5(一)
虚幻引擎官网C++ API

<think>好的,用户询问的是如何在UE5项目中配置Rider。我需要先回忆一下相关的步骤,确保信息准确。首先,用户可能已经安装了Unreal Engine 5和Rider,但需要知道如何将它们连接起来。我记得需要安装必要的插件,比如RiderLink插件,这在UE5的插件管理器中可以找到。然后,在Rider里可能需要配置项目设置,比如指定UE5的安装路径。 另外,用户可能遇到一些常见问题,比如插件未正确启用或者路径配置错误。需要提醒他们检查这些点。还有,调试配置也是关键,可能需要设置启动游戏时的参数,比如编辑器还是独立模式。还要提到生成项目文件这一步,因为有时候需要重新生成才能让Rider正确识别项目结构。 用户可能不太清楚如何设置代码样式,这部分需要简要说明Rider中的设置位置。最后,常见问题解答可以帮助他们自主排查问题,比如项目打开失败或者智能提示不工作。确保每一步都清晰,没有技术术语上的错误,并且符合用户的实际操作流程。需要确认所有步骤在最新版本的UE5和Rider中仍然适用,避免过时的信息。</think>### 如何在UE5项目中配置Rider #### 步骤1:安装必要插件 1. 在UE5编辑器中,打开 **插件管理器**(`Edit > Plugins`)。 2. 搜索并启用 **RiderLink** 插件(需确保版本与Rider兼容)[^1]。 3. 重启UE5编辑器以激活插件。 #### 步骤2:配置Rider为默认IDE 1. 打开UE5的 **编辑器偏好设置**(`Edit > Editor Preferences`)。 2. 导航至 **Source Code > Source Code Editor**,选择 **JetBrains Rider**。 3. 在 **JetBrains Rider Settings** 中指定Rider的安装路径(例如:`C:\Program Files\JetBrains\Rider 2023.2\bin\rider64.exe`)。 #### 步骤3:设置项目关联 1. 在Rider中打开UE5项目根目录(包含`.uproject`文件的文件夹)。 2. Rider会自动识别UE5项目结构,并生成关联配置。 3. 确保 **Build Tool** 设置为正确版本(如Visual Studio 2022或MSBuild)。 #### 步骤4:调试配置 1. 在Rider顶部菜单选择 **Run > Edit Configurations**。 2. 添加 **Unreal Engine** 配置类型,指定: - `.uproject` 文件路径 - 启动模式(编辑器/独立游戏) - 目标平台(Win64等) #### 步骤5:代码智能提示优化 1. 在Rider中安装 **Unreal Engine Support** 插件(通过 `Settings > Plugins`)。 2. 运行 **Generate Project Files**(右键点击`.uproject`文件选择此选项)。 3. 使用 **Refresh Unreal Engine Project** 功能同步代码变更。 ```ini # 示例:Rider项目配置中的关键参数(.idea/.name.iml) <component name="UnrealEngineProjectSettings"> <option name="EnginePath" value="C:/UE_5.2" /> <option name="ProjectName" value="MyProject" /> </component> ``` #### 常见问题排查 - **项目打开失败**:检查`.uproject`文件完整性,或通过`Right-click .uproject > Generate Rider Project` - **智能提示缺失**:执行 **Resynchronize Unreal Engine Project** 功能 - **调试断点无效**:确认UE5编译配置为 **DebugGame Editor**
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

嘘嘘出差

给个1分钱都行,主要看不到活人

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值