unity中Input的几个方法

本文详细介绍了Unity引擎中Input类的使用方法,包括如何检测键盘按键、鼠标操作及获取轴值等,帮助开发者更好地理解并应用到实际项目中。

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重点说说Input中的方法,,毕竟Touch的我也不会,要是有大神知道还望多多指导

unity引擎为开发人员提供了两个输入对象,TouchInput

下面是Touch的一些方法


下面说说input中的方法

先看看代码在说

    void Update () {

        if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) {
            Debug.Log(Input.mousePresent);//鼠标的状态
            Debug.Log(Input.mousePosition);
            Debug.Log("鼠标左键被按下");
        }
        if (Input.anyKeyDown) {
            Debug.Log("任意键被按下");
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1)) {
            Debug.Log("鼠标右键被按下");
        }
        //返回键盘在这一帧中输入的字符串,只包含ASCII码的字符串,没有输入就是空串
        Debug.Log (Input.inputString);
        //获得被标识的虚拟周的值,-1~1之间,方向键和wasd键
        Input.GetAxis ("Horizontal");
        Debug.Log(Input.GetAxis("Vertical"));//-1~1
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) {
            Debug.Log("A被按下");
        }
    }



这些参数都在



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