一些常用的关于Animation的方法收集一下,
using UnityEngine;
using System.Collections;
private Animation ani;
void Start () {
ani = GetComponent<Animation> ();
}
void Animat()
{
ani.Play ();// 播放默认动画。
ani.Play ("animation");//将开始播放名称为animation的动画
ani.PlayQueued ("animation");//排队播放名称为animation的动画
ani.Play ("animation", PlayMode.StopAll);// 播放animation动画 - 停止其他动画。
ani.CrossFade ("animation",1.5f);//在一定时间内淡入名称为animation的动画并且淡出其他动画
ani.Stop ();//停止所有动画。
ani.wrapMode = WrapMode.Loop;//使用动画循环模式。
/*
* 播放模式
* WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是Once)。
WrapMode.Once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。
WrapMode.Loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。
WrapMode.ClampForever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总是处于最后一帧的采样状态。
*/
}