hashcode

Identity hash code是未被覆写的 java.lang.Object.hashCode() 或者 java.lang.System.identityHashCode(Object) 所返回的值。
用户自定义的hashCode()方法所返回的值跟Identity hash code不是一回事

I、 hashCode()方法是Object类下面的一个方法,供继承类重写,根据对象内存地址计算哈希值(String类重写了hashCode方法,并改为根据字符序列来计算哈希值)
identityHashCode()方法是System类中的静态方法,根据对象内存地址来计算哈希值;

1、按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同。
如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大。

2、HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。这里写图片描述

1、hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;
2、如果两个对象相同,就是适用于equals(Java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同;
3、如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第2点;
4、两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object) 方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们“存放在同一个篮子里”。

2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办那(我们假设上面的类的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是不是合法的,回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义 equals了。
也就是说,我们先通过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 equals 来在这个桶里找到我们要的类。
那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢?
想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a01ab79d0101bal3.html

### Java 中 `hashCode` 的使用方法及实现原理 #### 1. **`hashCode` 的定义** `hashCode` 是 Java 中 Object 类的一个公共方法,返回的是一个整数类型的哈希码。该方法的主要作用是为对象提供一种快速比较的方式,尤其是在基于哈希的数据结构(如 HashMap、HashSet)中,用于加速查找操作[^3]。 --- #### 2. **`hashCode` 的实现原理** `hashCode` 方法的核心在于通过某种算法将对象映射到一个固定的整数值范围。这种映射通常依赖于对象的状态或属性。以下是常见的几种实现方式: - 对于基本数据类型数组,可以通过循环累加的方式来计算哈希值。例如,在字符串的 `hashCode` 实现中,采用了一种多项式累积的方法: ```java public static int hashCode(byte[] value) { int h = 0; for (byte v : value) { h = 31 * h + (v & 0xff); } return h; } ``` 这里选择了常量 31 作为乘子,因为它是质数,能够有效减少碰撞概率[^4]。 - 如果是一个自定义类的对象,则可以根据其字段的内容动态生成哈希值。例如: ```java @Override public int hashCode() { int result = 17; // 初始值 result = 31 * result + field1.hashCode(); // 字段1参与计算 result = 31 * result + field2.hashCode(); // 字段2参与计算 return result; } ``` --- #### 3. **`hashCode` 的使用场景** `hashCode` 主要应用于以下场景: - **哈希表中的索引计算** 在像 HashMap 或 HashSet 这样的集合中,`hashCode` 被用来决定对象存储的位置。具体来说,键的 `hashCode` 值会被转换成桶号(bucket index),从而加快检索速度[^1]。 - **对象相等性判断辅助** 当两个对象调用了 `equals()` 方法并返回 true 时,它们的 `hashCode` 应当相同;反之亦然。这是为了保证逻辑一致性[^2]。 --- #### 4. **注意事项与最佳实践** - **一致性原则** 只要在同一个应用程序执行期间多次调用某个对象的 `hashCode` 方法,并且在此过程中未修改影响哈希函数的结果的信息,那么该方法应当始终返回相同的整数[^1]。 - **分布均匀性** 设计良好的 `hashCode` 函数应尽量使不同对象产生的哈希值分布在较大的范围内,以降低冲突的可能性[^3]。 - **性能优化** 计算 `hashCode` 的开销不应过大,因此建议仅选取少数几个关键字段进行组合运算[^4]。 --- #### 5. **代码示例** 下面展示了一个简单的例子,说明如何在一个自定义类中覆盖默认的 `hashCode` 方法以及配合 `equals` 方法一起工作: ```java public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (!(o instanceof Person)) return false; Person person = (Person) o; return age == person.age && Objects.equals(name, person.name); } @Override public int hashCode() { int result = 17; result = 31 * result + (name != null ? name.hashCode() : 0); result = 31 * result + age; return result; } } ``` ---
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