C# 三大特性是封装、继承和多态。它们是面向对象编程的基本概念,也是C#语言的核心特性之一。
- 封装(Encapsulation)是指将数据和行为组合在一个类中,并且对外部访问进行限制,只有经过授权的方法才能访问类的内部数据。这种方式可以隐藏实现细节,保护数据安全性,同时提高代码的可读性和可维护性。
举个例子,比如我们定义一个Person类,其中包含姓名、年龄等属性,以及eat()、sleep()等方法。我们可以使用private访问修饰符将属性和方法隐藏起来,对外部代码只暴露必要的public方法,如getAge()和getName(),来实现数据的安全性和代码的可读性。
- 集成(Inheritance)是指通过一个类来派生出另一个类,派生出的新类继承了原有类的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。这种方式可以实现代码的复用,减少代码的冗余。
举个例子,我们可以定义一个Animal类,其中包含了一些通用属性和方法,如age、gender、eat()、sleep()等。然后我们可以定义一些具体的子类,如Dog、Cat、Bird等,它们继承了Animal类的属性和方法,并且可以添加自己特有的属性和方法,如Dog类中的bark()方法。
- 多态(Polymorphism)是指在不同情境下,同一个类的实例可以表现出不同的行为,这种行为称为多态。它可以通过重载(Overloading)、覆盖(Override)和接口(Interface)来实现。多态可以提高代码的可扩展性和可维护性。
举个例子,我们可以定义一个Shape类,其中包含了一个计算面积的方法area()。然后我们可以定义一些具体的子类,如Circle、Square、Rectangle等,它们分别重载了area()方法,实现了各自的面积计算逻辑。在使用时,我们可以将它们当作Shape类型来处理,这样就可以实现多态。
面向对象(Object-Oriented)是一种程序设计思想,它将数据和方法看作一个整体,即对象。面向对象的程序设计强调数据的封装、继承和多态,通过这些机制来实现代码的复用、可维护性