- 博客(2)
- 收藏
- 关注
转载 [数学基础]游戏开发数学技术
1:一般式:Ax+By+C=0(A、B不同时为0)【适用于所有直线】 , A1/A2=B1/B2≠C1/C2←→两直线平行A1/A2=B1/B2=C1/C2←→两直线重合横截距a=-C/A纵截距b=-C/B2:点斜式:y-y0=k(x-x0) 【适用于不垂直于x轴的直线】表示斜率为k,且过(x0,y0)的直线3:截距式:x
2016-03-21 20:50:19
361
转载 [C语言]常用C语言数学函数
函数名:fabs原型:在TC中原型是extern float fabs(float x);,在VC6.0中原型是double fabs(double x );。用法:#include math.h>功能:求浮点数x的绝对值说明:计算|x|, 当x不为负时返回 x,否则返回 -x数:abs 函数名: abs功 能: 求整数的绝对值
2016-03-21 20:49:07
250
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人