1,添加敌人,models->char_robotGuard;position:-18,0,6.5;将子对象body和helmet勾选use light probes(被动态光照亮),设置tag为Enemy
2,为敌人添加sphere collider(视觉和听觉范围),配 置如图017
3,接下来为body部分添加capsule collider(个体碰撞),配置如图018
4,继续为父对象添加刚体组件,取消use gravity,勾选 is kinematic,这样敌人被撞后不会被撞倒
标记为static的也标记了这个navigation static,可以在env_stealth_static点开几个子对象在右上角的static栏 里查看
穿过更低的地方),点击Bake,等待。。。