我常用的 C++ 单例模式

本文介绍了C++中实现单例模式的一种优雅方法,通过使用局部静态对象确保类的唯一实例,并提供全局访问点。文章还推荐了两篇进一步探讨单例模式实现的文章。

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工作中经常要用到单例模式,下面写一个i额自己常用的 c++ 单例模式。

首先,我们需要设计原则。设计模式经典GoF定义的单例模式需要满足以下两个条件:

  1. 保证一个类只创建一个实例。
  2. 提供对该实例的全局访问点。

Scott Meyers在《Effective C++》(Item 04)中的提出一种更优雅的单例模式实现,使用local static对象(函数内的static对象)。当第一次访问Instance()方法时才创建实例,符合条件一。静态函数 Instance() 提供了该实例的全局访问点,符合条件二。

程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。这样开发人员就不用去担心对象的销毁问题。

class Singleton  
{
    public:
        static Singleton& Instance()
        {
            static Singleton instance;
            return instance;
        }
    private:
        Singleton();
        ~Singleton();
        Singleton(const Singleton&);
        Singleton& operator=(const Singleton&);
};

如果你不想申明拷贝构造函数和赋值函数,可以让静态函数返回该实例的指针而不是引用,如下:

class Singleton  
{
    public:
        static Singleton * Instance()
        {
            static Singleton instance;
            return &instance;
        }
    private:
        Singleton();
        ~Singleton();
};

http://www.zkt.name/dan-li-mo-shi-singleton-ji-c-shi-xian/ 这个连接给出了四种经典的单例模式的实现,非常值得一读。

http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019 这个连接讲解了各种实现之间的优缺点,同样非常值得一读。

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