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原创 UE5_建立自己的资产库
资产库需要用到一个插件:- 在当前项目预览其他UE项目资产(.uasset 文件)- 迁移其他UE项目资产到当前项目- 相当于UE资产管理器- 某宝上有的卖。
2024-11-27 16:31:11
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原创 Blender:渲染输出
Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。- 主要关注于影视质量,更高质量的外观。- 用于游戏渲染,对标3A游戏质量。
2024-06-14 18:02:40
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原创 Houdini插件:SideFX Labs插件安装
插件下载需要科学上网官方文档插件安装官方的安装教程断更很多年了(坑)1、插件包解压后把相关文件复制到Houdini安装目录里2、修改相关文件名(完成操作后重启软件)3、查看插件是否安装成功
2024-04-29 11:10:53
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原创 我的创作纪念日
提示:你过去写得最好的一段代码是什么?提示:当前创作和你的工作、学习是什么样的关系。提示:可以和大家分享最初成为创作者的初心。提示:在创作的过程中都有哪些收获。提示:职业规划、创作规划等。
2024-04-02 20:25:18
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原创 Blender:容易遇到的一些问题???
有时候,不知道直接做了什么骚操作,经常出现一些莫名其妙的问题。。。然后就很懵逼了😮。。物体模式下,不能旋转缩放物体查看选项里是不是被锁定了。
2022-03-07 11:29:50
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原创 PC常用软件
PotPlayer播放器功能齐全无广告下载地址Geek卸载软件专职卸载,无广告。下载免费版Internet Download Manager下载软件下载地址7-Zip解压软件免费五广告下载地址QuickLook快速阅览文件内容Windows商店搜索下载在文件夹内按空格键,然后左键单击选择文件就可阅览文件内容了。...
2021-06-25 23:32:00
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原创 Win10应用小技巧
截屏Win+Shift+S:可以框选截图到剪贴板,然后Ctrl+V粘贴到其他软件里。全屏截图Win+W:按快捷键后选择全屏截图,还可以编辑截图。还有标尺、量角器使用。中键可以旋转标尺。打开剪贴板Win+V:可以打开剪贴板,查看里面的内容。还可以任意形状截图。快速打开误关的网页Ctrl+Shift+T:好像所以浏览器都可以。输入文字时打开特定符号页面。Win+。(句号键)...
2021-06-25 21:42:19
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原创 Blender资产库:资产浏览器
PS:做地编的都知道,在游戏引擎里整合资产的时候,首先需要做好资产预置文件放到资产预览器里,方便直接调用。现在Blender3.0也有了该功能,就不用装插件了。不多说,先给Blender点个赞>赞b( ̄▽ ̄)d。一、Blender资产预览器工作原理1、先创建自己的Blender资产文件夹。2、在Blender偏好设置里指定资产文件夹路径。3、制作Blender资产文件并把它存到资产文件夹里。4、在Blender资产预览器里选择指定的资产文件夹并调用里面的资产。二、资产预览器.
2021-06-16 21:41:40
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原创 PS的线性工作流
大体流程1、先把图片切换到【32位/通道】做色彩运算处理图片。2、处理完图片后再转为【8位数/通道】,然后保存图片。详细操作1、在处理图片之前,先把8位数图片转为32位,在32位通道下处理图片。2、处理完图片后再转为,把图片转为8位数,然后保存图片。...
2021-05-08 13:14:48
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原创 Unity2020.3.4 Shader Graph
高版本会自带这个插件低版本需要自己安装一、基本操作1、创建Shader Graph## 2、打开Shader Graph
2021-04-22 09:33:32
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原创 游戏美术基础(二)贴图工作流
一,传统工作流(颜色贴图要有光影信息) 传统工作流有两种:即传统手绘和传统次世代两种(一)传统手绘工作流(这个需要很强的绘画基础)该工作流有一张基础的Diffuse颜色贴图,也分两种。1,纯手绘:即贴图全部是手绘制作。2,半手绘半写实(或半写实半手绘):即以手绘为主+部分写实(叠加写实材质辅助)或以写实为主+手绘辅助。(二)传统次世代:传统的渲染工作流程,基于Diffuse漫反射和Specular高光贴图,用于近似光线与表面相互作用。该工作流需要有三种基础贴图(Dif
2021-03-15 12:23:37
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原创 Substance Designer:软件入门
高度图转fbx要求2021.1版本以上1、在3D视图中选择高精度预览模型2、开启曲面细分3、调节曲面细分4、导出Fbx模型
2021-02-09 15:48:19
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原创 SpeedTree插件:桥接Blender
SpeedTree Cinema的Blender附加组件SpeedTreeAddon下载与详细教程SpeedTree导出设置导入Blender
2021-01-27 15:47:13
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原创 SpeedTree基础:软件入门
棕树制作:1、树根部位半径大小调节添加树根节点,调节树根部位半径大小。2、调节树干扭曲度棕树树干比较直3、用曲线卡树干结构造型棕树顶部比较大。4、调节大树枝长度C安排棕树大树枝都很短。在树根节点上添加大树枝节点,调节大树枝长度并添加Cap节点封盖。...
2021-01-08 23:42:06
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原创 Blender:着色器编辑器
断开贴图路径当Blender文件有 从其他软件导入带有贴图路径的模型时,把Blender文件放到其他电脑去打开会丢失贴图路径。解决方法如下:
2020-12-11 09:30:23
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原创 UE5地编:材质蓝图
一、贴图规格颜色贴图:颜色贴图必须是8位数RGB颜色。如果在UE4里,发现颜色贴图泛白,那么明颜色贴图是16位数的。改成8位数就正常了。灰度贴图:包括AO、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)贴图。法线贴图:UE4支持Directx的法线贴图。二、贴图效果调节(蓝图)法线贴图强度调节:AO贴图强度调节:三、各种材质制作1、玻璃材质2、自发光材质......
2020-11-11 17:32:15
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原创 PS 2020一些使用技巧
内容识别填充1、先 框选要填充的图像部分。2、然后选取“编辑”>“填充”>“内容识别”。快捷键: Delete 或 Backspace 或Shift+F5修补工具
2020-09-10 17:46:34
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原创 3DMax2021建模入门篇
基础设置1、单位设置:基础操作缩放R的微调面板:F12可以进行缩放微调显示独立显示选择对象:Alt+L居中最大化显示选择对象:Z坐标选择Ring(环形)选择:Alt+R(还有一种方法:选择一条线后,把鼠标指针移动到附近的线上,当线变黄的时候,左键单击确认Ring /Loop选择)Loop(循环)选择:Alt+L(或者双击左键)删除与补面点和线一起删除:Ctrl+Backspace(键盘F12下面)删除:DeleteCap补面:在选择边界边命令的时候才会显示这个功能
2020-08-14 10:39:21
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原创 Substance Painter入门
视图放大视图:Tab键F1:3D与2D显示视图F2:3D视图F3:2D视图笔刷相关笔刷:1橡皮擦:2映射:3几何填充:4涂抹:5克隆:6吸色(吸管):P(按一下P,然后移动鼠标选颜色,左键确认吸色)黑色与白色切换:X键(画遮罩的时候会经常用到)画平行线:左键点一下画一笔作为起点,然后按Ctrl+Shift不放,移动鼠标到方向的另一端再点一下左键;画直线是按Shift不放。笔刷调节旋转笔刷:Ctrl+按左键不放并
2020-08-14 10:12:45
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原创 ZBrush2020入门
ZBrush资源存放路径在ZBrush安装目录中:插件安装路径:把解压文件放到C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020.1.4\ZStartup\ZPlugs64笔刷放置位置:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020.1.4\ZData\BrushPresets材质球放置位置:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020.1.4\ZData\Materials\MatCapUI放
2020-08-04 15:54:51
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原创 游戏美术基础(一):游戏贴图
贴图的作用贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。贴图类型一、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:Base Color Map, Albedo Map, Diffuse Map,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别Diffuse(漫反射贴图)Diffuse也叫漫反射,人眼之所以能看到物体的面貌,主要是靠漫反射光在眼内的成像。光照模型在Lambertian(兰伯特材质球)着色器中会把颜色贴图叫做Diffuse Map(也叫颜色贴图),通常在绘
2020-07-30 17:48:27
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原创 Unity地边基础篇
预置文件制作1、先设置模型参数(去掉不该留的信息):2、给模型添加碰撞体(注:碰撞体模型命名需加后缀 _Col):3、重置模型变换参数:规格要求(1):位移、旋转参数推荐导入Unity前都归零(2):模型缩放比例必须是1:1:1上面工作都做完后,接着做预置文件。4、预置制作:...
2020-07-28 16:37:11
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原创 Quixel bridge桥接设置
Quixel bridge桥接到UE4设置在网上下载的资源包,可以拷贝到Quixel bridge的Megascans Library里,如路径:C:\Users\user\Documents\Megascans Library\Downloaded
2020-07-09 10:07:43
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原创 UE5资产制作:媒体播放材质
媒体播放材质【官方文档】。▶ 支持UE4版本:4.18以上。▶ 支持视频格式:MP4、AVI、WMA。▶ 操作流程:1、在内容浏览器(Content Browser) 中,展开源面板(Sources Panel),然后在 内容(Content) 下创建一个名为 电影(Movies) 的文件夹。2、右键单击 电影(Movies) 文件夹并选择 在资源管理器中显示(Show in Explorer),查找文件所在硬盘位置。3、将视频文件拖至项目的内容/电影(Content/Movies) 文件
2020-06-27 00:24:38
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原创 UE5地编:软件入门
一、基本操作二、导入模型和贴图##(一)导入UE4设置:1、导入:2、导入设置##(二)从3D MAX出设置##(三)从Blender导出
2020-06-21 13:16:03
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原创 Blender:手绘贴图
一、纹理绘制(Texture Paint)打开方式▶ 打开方式1:▶ 打开方式2:Ctrl+Tab二、▶ 开启无光模式:
2020-05-06 16:52:38
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原创 Dota 2 Workshop Tools工具
一、文件命名格式注:名字不能有大写(一)材质命名:1、不是透明贴图的:给物件相同名字2、带透明贴图的:物件名_trans二、创建空Addon,打开编辑器1、在Steam游戏平台里添加Dota2游戏到自己的游戏库里(免费的不要钱),选择Dota2,点击【开始游戏】,之后选择【Launch Dota2-Tools】2、创建空Addon,名字小写。3、双击创建的空Addon,打开编辑器...
2020-04-29 10:39:04
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原创 Blender:贴图烘培
一、烘培前准备操作流程(看下图):1、打开【渲染属性】面板,把【渲染引擎】改为【Cycles】。2、打开【材质属性】面板,新建一个材质球并赋予低模。3、打开【着色器编辑器】,选择低模,创建一个【图像纹理】节点(这个节点不用连接其他节点),在这个节点上点【新建】新建图像,然后改这个新建图像的名字、分辨率等参数。4、再添加一个【UV编辑器】窗口(因为烘培完成的贴图会显示在这里)。二、烘培面板衔...
2020-04-10 13:32:46
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原创 Blender:修改器
一、晶格使用方法1、Shift+A创建晶格,然后缩放晶格,使晶格包裹模型。2、选择被晶格包裹的模型,添加晶格修改器,然后拾起晶格。3、选择晶格物体,打开晶格面板(可调节晶格细分等参数)...
2020-03-26 18:56:51
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原创 3DMax2021修改器篇
1、Symmestry镜像应用小技巧:想以哪条边为中心镜像,直接选择那条边,然后使用Symmestry命令就可以了,不用再去调节坐标。2、Weighted Normals (加权法线修改器)“加权法线”通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理。当与分段为零的切角修改器和一起使用时,明暗处理将在切角面(而不是整个模型)中混合。官方文档...
2020-03-26 17:15:42
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原创 鼠标移动速度突然变慢了?
中键往后面一点有一个DPI键,这个DPI键可以调节鼠标的移动速度,很多人都不知道鼠标还有这么一个按建。有时候用鼠标时不小心按到了DPI键,但是你可能感觉不到,然后鼠标移动速度就突然变慢了。...
2020-02-19 21:09:57
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原创 Unity2020高清渲染管线
这里使用2019.3.0f6版本一、高清渲染管线加载与环境配置1、加载高清渲染管线(High Definition RP)2、创建高清管线3、配置高清渲染管线环境(把色彩空间改为线性空间)4、把高清渲染管线脚本添加到图形(Graphics)里,然后等几秒钟,文件加载完成。高清渲染管线配置完成。二、高清渲染管线材质系统...
2020-02-19 16:51:44
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原创 Blender:UV编辑器
▶ 打开UV编辑器▶ UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择的模型UV▶ 显示模型的缝合边▶ 展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV)▶ 标记缝合边:线级别下选择要断开的边,然后右键选择【标记缝合边】,再按U键展开UV(UV编辑下)。▶ 图钉:P (这个会经常用到。比如点对齐,先要打图钉才能对齐。)▶ 选择整块U...
2020-01-16 14:15:29
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原创 Blender插件:外部插件
Fast Carve(快速雕刻)下载地址:https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8教程:Blender 2.8 Addon Fast Carve : New UIBlender 2.8 Fast Carve Addon : ExtrudeBlender 2.8 Hardsurface Modeling : Addo...
2020-01-06 17:22:41
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空空如也
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