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原创 在Babylon.js中实现完美截图:包含Canvas和HTML覆盖层

在Web3D应用开发中,Babylon.js作为强大的3D引擎,常需实现包含HTML覆盖层的场景截图功能。本文探讨了如何在Babylon.js中实现完整的截图方案,特别是渐隐转场效果。基础方案使用Babylon.js的ScreenshotTools.CreateScreenshotAsync API捕获场景截图,并通过CSS transition实现渐隐效果。完整方案则结合html2canvas库,分别捕获3D场景和HTML内容,并在合成画布中精确对齐,最终显示合成结果。文章还解释了为何不能直接使用Canv

2025-05-13 21:54:49 267

原创 判断点与椭球的位置关系及计算连线交点的数学原理与Babylon.js实现

本文探讨了3D图形学中椭球与点的位置关系判断及交点计算的方法。首先,通过椭球的标准方程,定义了判别式D来确定点相对于椭球的位置(内部、表面或外部)。接着,介绍了如何计算从椭球中心到外部点连线与椭球表面的交点,涉及参数化直线方程和求解交点参数的过程。文章还提供了基于Babylon.js的TypeScript代码实现,包括位置判断和交点计算的功能,并通过可视化示例验证了算法的正确性。最后,提出了性能优化建议和应用场景,如碰撞检测、摄像机控制和特效系统等,展示了这些几何算法在游戏开发和3D图形编程中的实用价值。

2025-05-10 09:43:52 294

原创 前端部署必知:Vite构建项目的静态资源路径问题详解

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2025-05-07 10:11:02 870

原创 深入解析 Babylon.js 中的 TransformNode.lookAt 方法

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2025-04-28 22:52:07 423

原创 实现 Babylon.js 鼠标输入管理单例 (MouseController) 的最佳实践

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2025-04-27 09:13:49 493

原创 TypeScript 中 Map 的全面指南:从基础到高级应用

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2025-04-26 07:18:22 442

原创 Babylon.js 材质统一转换指南:将 AssetContainer 中的所有材质转换为 PBRMetallicRoughnessMaterial

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2025-04-25 22:51:11 433

原创 从StandardMaterial和PBRMaterial到PBRMetallicRoughnessMaterial:Babylon.js材质转换完全指南

从StandardMaterial和PBRMaterial到PBRMetallicRoughnessMaterial:Babylon.js材质转换完全指南

2025-04-25 10:50:37 440

原创 TypeScript 开发实战:如何安全替换字符串中的关键字

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2025-04-24 21:03:54 392

原创 在 Babylon.js 中实现智能异步资源加载队列管理

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2025-04-18 11:20:05 596

原创 在 Windows 上启用文件系统大小写敏感:统一开发与生产环境路径处理

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2025-04-10 13:27:48 613

原创 Babylon.js 8.0震撼发布:全面解锁下一代Web渲染能力

Babylon.js 8.0震撼发布:全面解锁下一代Web渲染能力

2025-04-02 08:35:13 1021

原创 基于Babylon.js的Shader入门之七:综合案例(凹凸反射表面)

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2025-03-25 12:05:13 606

原创 基于Babylon.js的Shader入门之六:让Shader反射环境贴图

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2025-03-25 08:58:38 720

转载 零基础学透 TypeScript 之39 结束语

零基础学透 TypeScript 之39 结束语

2025-03-25 08:17:13 34

转载 零基础学透 TypeScript 之38 使用TypeScript开发Vue组件和使用Vue组件

零基础学透 TypeScript 之38 使用TypeScript开发Vue组件和使用Vue组件

2025-03-24 08:52:10 40

转载 零基础学透 TypeScript 之37 搭建后台界面布局和结合Vuex实现完整登录流程

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2025-03-24 08:48:44 35

转载 零基础学透 TypeScript 之36 实现登录页并用Mock响应请求

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2025-03-24 08:43:33 46

转载 零基础学透 TypeScript 之35 封装接口请求

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2025-03-24 08:40:08 88

转载 零基础学透 TypeScript 之34 搭建基础项目

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2025-03-24 08:37:23 36

转载 零基础学透 TypeScript 之33 书写声明文件之砍柴:为不同类型库书写声明文件

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2025-03-24 08:33:50 26

转载 零基础学透 TypeScript 之32 书写声明文件之磨刀:识别库类型

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2025-03-24 08:31:06 26

转载 零基础学透 TypeScript 之31 逐条来看tsconfig.json配置

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2025-03-24 08:27:54 48

转载 零基础学透 TypeScript 之30 Promise及其语法糖async和await

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2025-03-24 08:24:53 155

转载 零基础学透 TypeScript 之29 对声明合并的爱与恨

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2025-03-24 08:19:58 22

转载 零基础学透 TypeScript 之28 混入,兼顾值和类型的合并操作

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2025-03-24 08:12:24 24

转载 零基础学透 TypeScript 之27 使用命名空间封装代码

零基础学透 TypeScript 之27 使用命名空间封装代码

2025-03-24 08:10:41 33

转载 零基础学透 TypeScript 之26 使用模块封装代码

零基础学透 TypeScript 之26 使用模块封装代码

2025-03-24 08:07:37 18

转载 零基础学透 TypeScript 之25 入手装饰器,给凡人添加超能力

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2025-03-24 08:05:19 333

转载 零基础学透 TypeScript 之24 条件类型,它不是三元操作符的写法吗?

零基础学透 TypeScript 之24 条件类型,它不是三元操作符的写法吗?

2025-03-23 10:01:51 43

转载 零基础学透 TypeScript 之22 使用映射类型得到新的类型

零基础学透 TypeScript 之22 使用映射类型得到新的类型

2025-03-23 09:56:15 47

转载 零基础学透 TypeScript 之21 索引类型:获取索引类型和索引值类型

零基础学透 TypeScript 之21 索引类型:获取索引类型和索引值类型

2025-03-23 09:53:40 32

转载 零基础学透 TypeScript 之20 this,类型?

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2025-03-23 09:51:19 32

转载 零基础学透 TypeScript 之19 使用可辨识联合并保证每个case都被处理

零基础学透 TypeScript 之19 使用可辨识联合并保证每个case都被处理

2025-03-23 09:49:05 21

转载 零基础学透 TypeScript 之18 类型别名和字面量类型—单调的类型

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2025-03-23 09:46:56 15

转载 零基础学透 TypeScript 之17 使用显式复制断言给TS一个你一定会赋值的承诺

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2025-03-23 09:44:10 21

转载 零基础学透 TypeScript 之16 使用类型保护让TS更聪明

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2025-03-23 09:42:30 21

转载 零基础学透 TypeScript 之15 类型兼容性,开放心态满足灵活的JS

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2025-03-23 09:40:30 24

转载 零基础学透 TypeScript 之14 类型推论,看TS有多懂你

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2025-03-23 09:37:10 19

转载 零基础学透 TypeScript 之13 TS中的类,小心它与ES标准的差异

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2025-03-23 09:35:36 47

SDL游戏开发经典教程03源代码

SDL游戏开发经典教程03源代码,来自http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php

2014-12-10

SDL游戏开发经典教程01源代码

SDL游戏开发经典教程01源代码,来自:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php

2014-12-10

PHP5中文手册 最好用的PHP5帮助文档

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2010-09-21

CSS用户手册 css参考手册

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2009-10-19

javascript手册

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2009-10-19

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