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原创 Unity3D页游《坦克英雄》发布!
《坦克英雄》是一款主打PVP的射击类3D竞技页游,它基于Unity引擎,以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,又缓和了其与页游载体看似相悖的剧烈节奏,目前游戏的核心玩法及主体功能已基本完成。 相较项目伊始业界对于Unity甚至3D页游的质疑,到如今玩家的广泛认可,数月时间内,几个成功3D页游的推波助澜功不可没,这种凭借实效即不证自明的局面的确鼓舞人心,在一定程度上给国内研发3D页
2012-11-14 21:00:42
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原创 Unity3D运行时刻资源管理
Unity运行时刻资源管理----------------------------------------------------------------------------------------Asset Bundles 制作:BuildPipeline.BuildAssetBundle() 加载:AssetBundle.Load() 卸载:Asset
2012-08-06 13:17:19
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原创 口吐莲花
久不更新blog,《优狗》进展尚可,新项目又开,忙里偷闲想写点东西,一时竟无从下笔,以往那种花几天甚至几星期整理一篇技术文章的机会恐怕越来越少了。 六月份《优狗》团队新入数名成员,意在将项目的美术整体提升一个台阶,这个转体360°接大回环的动作值得期待:P 过去的数月里,对《英雄联盟》狂热稍减。《Diablo III》通关,中规中矩,无甚亮点。倒是近期《暗黑血统2》将出,翘首以
2012-08-05 16:01:43
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翻译 网游中的物理
网游中的物理作者:Glenn Fiedler译者:trcj原文:http://gafferongames.com/game-physics/networked-physics/ 引言 大家好,欢迎阅读《游戏物理》系列的最后一篇,我是格伦·菲德勒。 上一篇,我们讨论了如何使用类弹簧力来模拟基本的碰撞、关节和马达。 现在我们将论述如何在网络环境中进行物
2012-03-05 18:29:03
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原创 甲方乙方
甲方乙方 个人而言,2011年的基调是创业。 5月,一行十人,有的刚刚完婚,有的即将成为父亲,部分人拿出资金,大伙儿领着糊口的生活费,怀揣莫可名状的热情,聚集到一起,公司成立了。 我们租赁的办公室面积不大,哥几个面对面一字儿排开,首尾各坐一人,平时按周轮流值日,日经琐事自给自足,就这样紧紧张张地展开了研发。 那时Unity3D还像个新来的插班
2011-12-29 01:47:33
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原创 Unity3D页游《优狗》版本展示
《优狗》基于Unity3D引擎,面向浏览器及移动设备平台,以宠物养成为主题,旨在提供一个便捷休闲的3D游戏体验。 从7月份《优狗》首个版本发布到现在的两个月时间里,我们完成了《优狗》的第二个版本。 这个版本在前一版本的基础上,主要加入了更多
2011-10-10 16:00:55
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原创 用Ogre画三角形
用Ogre画三角形 成熟图像引擎往往对底层操作做了层层封装,用户或许能轻易地将复杂模型加入到游戏里,却在画一个三角形时摸不着头脑。本文阐述如何在Ogre里画三角形,如果有些许DirectX或者OpenGL的基础知识,理解起来会更加容易。 O
2011-08-31 11:21:05
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翻译 一劳永逸地解决寻路问题
一劳永逸地解决寻路问题作者:PaulT译者:trcj原文:http://www.ai-blog.net/archives/000152.html 通常我都会尽量避免对业内游戏产品或开发者们评头论足。 但这回我不得不破一次例。 我要讨论一些关于寻路的问题。为了证明这些问题至今仍然存在,我本着娱乐的精神制作了这个视频。
2011-06-25 15:07:00
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原创 Tips: 杂项篇
Windows 显示桌面 新建文本文件,输入如下内容后更名为Show Desktop.scf即可。 [Shell] Command=2 IconFile=explorer.exe,3 [Taskbar] Command=ToggleDesktop 另外,快捷键“windows+D”可以显示桌面。 ..
2009-08-29 16:40:00
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原创 Tips: J2EE篇
本篇包含有除J2EE技术外其有关他网站开发的内容。 一个没有main方法的"Hello, World!"java程序 public class Hello { static { System.out.println("Hello, World!"); System.exit(0); } } Ja
2009-08-29 16:34:00
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原创 Tips: Gamebryo+CEGUI篇
Gamebryo遍历子结点 for (NiUInt32 i = 0; i GetArrayCount(); ++i) DoSomething(pkNode->GetAt(i); for (NiUInt32 i = 0; i GetChildCount(); ++i) DoSomething(pkNode->GetAt(i); 两段代码,天壤之别,前者
2009-08-29 16:29:00
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原创 Tips: D3D篇
DirectX编译路径 使用DirectX SDK之前,需要在标题搜索路径中包含INCLUDE/头文件路径,还要确认将此路径放在搜索路径列表的第一位,因为许多编译器自己带有旧版本的DirectX,编译器可能会在自己的INCLUDE/目录下找到旧版本的头文件,而使用这些头文件是错误的。具体做法如下(VC++6.0): 工具菜单--〉选项-〉目录-〉路径列表中设置相应路径即可,注意要
2009-08-29 16:06:00
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原创 Tips: Windows Programming篇
位图 bmp格式的图像,就是Bitmap-File,位图图形文件,这种格式的图片,是由1个1个的点组成的。 256色位图:这种位图文件格式的头部,有个包含256种颜色的调色板,有256*4长度,分别是(B, G, R, A)再后面就是图象数据,1字节代表一个像素,它的值就是对应的调色板索引。256色位图每个像素用一个字节表示,类似于8位位图,尽管他的取值范围要比8位位图大四倍(2
2009-08-29 15:54:00
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《用Ogre实现无缝地图》源码及资源
2011-05-29
《非阻塞模式WinSock编程入门》源码
2010-11-22
空空如也
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