Android Socket 实现

本文介绍了Android中基于Linux的Socket实现,详细讲解了Socket的类型、创建与使用,包括服务器端的socket创建、bind、listen和accept,以及客户端的connect。此外,还讨论了数据传输的send、recv、sendto和recvfrom函数,并提到了epoll作为更高效的事件触发管理机制。

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                                                           Android Socket 实现



android是基于linux的操作系统,android中socket的实现也自然是基于linux的标准来。socket在android中的应用是非常广泛的,特别是在framework及以下层。那什么是socket?socket的类型有哪些?socket有哪些基本函数?

我们都知道本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:

  • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
  • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
  • 共享内存(匿名的和具名的)
  • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
  • Binder(android,其实也是一种RPC)

那么网络间的如何通信呢?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIXSystem V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。

网络间进程通信用socket,本地进程通信也可以用socket。

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是一切皆文件,都可以用打开open –>读写write/read –>关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/IO、打开、关闭)。

socket类型:

SOCK_STREAM:即TCP,提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流。支持带外传输机制

SOCK_DGRAM:即UDP,工作在传输层,进程之间通信(IP+端口),无连接,不保证数据完整性,不保证有序性,有分包机制,无流量控制机制

SOCK_SEQPACKET:提供有序、可靠、双向基于连接的数据报通信

SOCK_RAW:提供对原始网络协议的访问

SOCK_RDM:提供可靠的数据报层,但是不保证有序性

如何创建socket并实现服务端和客户端的

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