
OSG
oO咫尺天涯
这个作者很懒,什么都没留下…
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OSG简介与最简单的实例
<br /> <br />OSG简介<br />OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)。OpenGL技术为图形元素(多边形、线、点等)和状态(光照、材质、阴影等)的编程提供了标准化的接口。而OSG开发的主要意义在于,将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以进行三维世界的管理。正是由于场景及其参数定义的特点,通过状态转化、绘图管道和自定制等操作,OSG还可以用于优化渲染性能。 可以运行OSG的平台需要具备OpenGL的支持能力,以原创 2011-01-08 15:00:00 · 11686 阅读 · 0 评论 -
OSG实现场景漫游
<br />下面的代码将可以实现场景模型的导入,然后在里面任意行走,于此同时还实现了碰撞检测。<br /><br />源代码下载地址:<br /><br /><br /><br /><br /> <br /><br />/* * File : Travel.cpp * Description : * Author : GuoShaoHao * E-mail : gsh0913@qq.com * Date : 2011/01/08 *原创 2011-01-08 15:28:00 · 16061 阅读 · 8 评论