ue4个人学习笔记11

这篇个人学习笔记介绍了在UE4中如何实现点击物体后小球自动贴地以及通过WASD键控制小球滚动。在输入设置中绑定键盘按键,然后在蓝图中应用力矩实现滚动。同时,调整摄像机坐标并避免碰撞以流畅跟随小球。此外,创建了一个失败触发器,当小球掉落时,通过重置关卡来响应。重置前利用渐变效果让场景变暗,增加过渡效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、点击一个物体,按下键盘的“end”自动贴地

 

2、做一个能接收wasd滚动的小球

首先在项目设置-输入中设置好输入与返回(例如输入w会返回1,输入s会返回-1),这些有些项目会自行添加好。

接着,在自定义的小球蓝图类中就可以引用了。

要使小球滚动需要给他一个力矩,要让他在x轴移动就要在y轴给一个力矩,思路为:按下w时,将传出的值传到“torque”相关的节点,按s、a、d同理。

注:设置小球的摄像机的坐标为相对世界的,不然转的时候摄像机也在转;

设置小球摄像机忽略碰撞,便于镜头移动.

 

3、设计失败触发器

例子:小球掉落则重置关卡

思路:添加一个触发盒子,当actor与盒子重叠时,打开当前关卡名字的关卡。

用到节点获取关卡名和打开关卡

补充:使重新打开关卡前变暗,然后慢慢变亮,有个

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值