Unity5.3a4新版内存分析工具 -MemoryProfiler

  • 以图行可视化方式直观显示资源所占内存百分比[包括模型、贴图、动画序列、字体等]
  • 以索引列表说明当前游戏对象之间的引用关系,[包括类名、ID、销毁状态等]
  • 方便非专业技术人员比如TA、美术设计师查看当前资源性能开销[比老版本的门槛低了很多]

下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler/overview
方法:

  • 将下载后的文件通过u3d打包成unitypackage包,导入你的项目

这里写图片描述
- 运行你的项目,点击该工具左上角Take Snapshot 截取当前某帧快照 如图
这里写图片描述

  • 技巧一 色块越大、内存占用越大[资源类型下方都有占用量说明]

  • 技巧二 鼠标滚轮放大 查看某类型资源细节[比如非常少的perfab文件]
    这里写图片描述

  • 技巧三 点击某类型资源块,显示该类型所有资源块[遵循大小占用多少逻辑]
    这里写图片描述

  • 技巧四 点击某资源块,右侧会显示具体销毁状态及引用关系
    这里写图片描述

PS:暂时就写这么多啦,有更新功能我在加

### 如何在 IntelliJ IDEA 中配置和使用 Swagger #### 添加 Maven 依赖 为了使 Swagger 能够工作,在 `pom.xml` 文件中需加入特定的依赖项。这可以通过编辑项目的构建文件来完成: ```xml <dependencies> <!-- swagger2 --> <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifactId>springfox-swagger2</artifactId> <version>2.8.0</version> </dependency> <!-- swagger ui --> <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifactId>springfox-swagger-ui</artifactId> <version>2.8.0</version> </dependency> </dependencies> ``` 这些依赖会引入必要的库用于生成 API 文档以及提供交互式的 UI 页面[^4]。 #### 创建 Swagger 配置类 接着创建一个新的 Java 类用来初始化并配置 Swagger 实例。通常命名为类似于 `SwaggerConfig.java` 的名称,并放置于合适的位置,比如 `config` 包内: ```java import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import springfox.documentation.builders.ApiInfoBuilder; import springfox.documentation.service.ApiInfo; import springfox.documentation.spi.DocumentationType; import springfox.documentation.spring.web.plugins.Docket; @Configuration public class SwaggerConfig { @Bean public Docket api() { return new Docket(DocumentationType.SWAGGER_2) .apiInfo(apiInfo()) .select() .build(); } private ApiInfo apiInfo(){ return new ApiInfoBuilder().title("API文档").description("").termsOfServiceUrl("") .contact(new Contact("", "", "")) .license("").licenseUrl("").version("1.0") .build(); } } ``` 这段代码定义了一个 Spring Bean 来设置 Swagger 的基本信息和其他选项。 #### 启动应用测试 当上述步骤完成后,启动应用程序即可访问默认路径 `/swagger-ui.html` 查看自动生成的 RESTful 接口文档界面。通过浏览器打开该链接可以浏览到所有已暴露出来的 HTTP 请求方法及其参数说明等信息。
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