2024年大数据最全带你从零学大数据系列之Java篇---第二十章 多线程基础(3),38岁的中年失业者怎么活下去

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // Runnable接口的匿名实现类
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out,println("子线程处理的逻辑");
            }
        };
        // 实例化线程对象
        Thread thread = new Thread(runnable);
    }
}

20.3.1.3. 优缺点对比

  • 继承的方式: 优点在于可读性比较强, 缺点在于不够灵活。 如果要定制一个线程, 就必须要继承自Thread类, 可能会影响原有的继承体系。
  • 接口的方式: 优点在于灵活, 并且不会影响一个类的继承体系。 缺点在于可读性较差。

后面课程中, 用的比较多的方式是使用接口的方式。

20.3.2. 线程名字的设置

每一个线程, 都有一个名字。 如果在实例化线程的时候不去设定名字, 那么这个线程会拥有一个默认的名字。

  • 设置线程的名字, 使用方法 setName(String name)
/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            System.out.println("子线程的逻辑");
        });
        // 设置线程的名字
        thread.setName("子线程的名字");
    }
}
  • Thread类对象, 在进行实例化的时候, 可以同时设置线程的名字。
/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用接口的方式进行线程的实例化
        Thread thread = new Thread(() -> {}, "线程的名字");
    }
}
  • 如果使用继承Thread类的方式进行的实例化, 可以添加一个构造方法, 进行实例化对象的同时进行名称的设置。 在构造方法中, 使用 super(String) 进行父类方法的调用。
/**
 * @Description
 */
public class MyThread extends Thread {
    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }
    
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("子线程的逻辑");
    }
}

设置线程名字, 可以使用上述三种方式, 但是获取线程线程的名字, 只有一个方法, 就是 getName()

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用接口的方式进行线程的实例化
        Thread thread = new Thread(() -> {}, "线程的名字");
        
        System.out.println(thread.getName());
    }
}

20.3.3. 线程的执行

线程对象刚刚被实例化的时候, 线程处于新生态。 如果需要让这个线程执行他的任务, 需要调用 start() 方法, 使线程进入到就绪态, 争抢CPU时间片。

注意事项:

使用start()方法, 不是run()方法!

使用start方法, 会使得线程进入到就绪态, 开始争抢CPU时间片, 实现并发的任务。 如果直接调用run方法, 那么任务将会直接在当前线程中执行, 并不会实现并发!

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用接口的方式进行线程的实例化
        Thread thread = new Thread(() -> {}, "线程的名字");
        thread.start();
    }
}

20.3.4. 线程的礼让

线程礼让, 就是是的当前已经抢到CPU资源的正在运行的线程, 释放自己持有的CPU资源, 回到就绪状态, 重新参与CPU时间片的争抢。

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用接口的方式进行线程的实例化
        Runnable runnable = () -> {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
                if (i == 5) {
                    Thread.yield();
                }
            }
        };
        // 实例化两个线程, 处理的逻辑完全相同
        Thread thread0 = new Thread(runnable, "t0");
        Thread thread1 = new Thread(runnable, "t1");
        
        thread0.start();
        thread1.start();
    }
}

20.3.5. 线程的休眠

线程休眠, 就是让当前的线程休眠指定的时间。 休眠的线程进入到阻塞状态, 直到休眠结束。 阻塞的线程, 不参与CPU时间片的争抢。

注: 线程休眠的时间单位是毫秒。

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用接口的方式进行线程的实例化
        Runnable runnable = () -> {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
                try {
                    // 线程休眠
                    Thread.sleep(1000);
                }
                catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        // 实例化两个线程, 处理的逻辑完全相同
        Thread thread0 = new Thread(runnable, "t0");
        Thread thread1 = new Thread(runnable, "t1");
        
        thread0.start();
        thread1.start();
    }
}

20.3.6. 线程的合并

将一个线程中的任务, 合并入到另外一个线程中执行, 此时, 合并进来的线程有限执行。 类似于: 插队。

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    // 记录余票数量
    static int ticketCount = 100;
    
    public static void main(String[] args) {
        // 循环卖票
	   while (ticketCount > 0) {
           // 票数 -1
	   	  System.out.println("窗口卖出一张票给散客,剩余: " + --ticketCount);
	   	  // 卖出 30 张
	   	  if (ticketCount == 70) {
              // 实例化⼀个 VIP 团体线程
              Thread vip = new Thread(() -> {
                  for (int i = 0; i < 50; i++) {
                      System.out.println("窗口卖出一张票给VIP团队,剩余: " + --ticketCount);
                  }
              });
	   		// 先开启
	   		vip.start();
	   		// 再合并
	   		try {
	   			vip.join();
	    	} catch (InterruptedException e) {
	   			e.printStackTrace();
	    	}
          }
       }
	  Thread thread = new Thread(runnable);
	  thread.start();
    }
}

20.3.7. 线程的优先级设置

设置线程的优先级, 可以决定这个线程能够抢到CPU时间片的概率。 线程的优先级范围在 [1, 10], 默认的优先级是5。 数值越高, 优先级越高。 但是要注意, 并不是优先级高的线程一定能抢到CPU时间片, 也不是优先级的线程一定抢不到CPU时间片。 线程的优先级只是决定了这个线程能够抢到CPU时间片的概率。 即便是优先级最低的线程, 依然可以抢到CPU时间片。

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用接口的方式进行线程的实例化
        Runnable runnable = () -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
            }
        };
        // 实例化两个线程, 处理的逻辑完全相同
        Thread thread0 = new Thread(runnable, "t0");
        Thread thread1 = new Thread(runnable, "t1");
        
        // 设置线程的优先级, 必须在这个线程启动之前
        thread0.setPriority(1);
        thread1.setPriority(10);
        
        thread0.start();
        thread1.start();
    }
}

20.3.8. 当前线程的获取

  • Thread.currentThread() : 可以用在任意的位置, 获取当前的线程。
  • 如果是Thread的子类, 可以在子类中, 使用this获取到当前的线程。

20.3.9. 守护线程

守护线程, 又叫后台线程。 是一个运行在后台, 并且会和前台线程争抢CPU时间片的线程。

img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取

img-ILzWq7vr-1715603658798)]
[外链图片转存中…(img-Da7pvNrG-1715603658798)]
[外链图片转存中…(img-GeRQwIMN-1715603658799)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值