混合语言编程:启用CLR(公共语言运行时编译)让C#调用C++

本文介绍了如何通过启用CLR(公共语言运行时编译)来实现C#调用C++,从而解决混合语言编程中的问题,如功能限制、参数传递困难和调试不便。利用CLR,可以更方便地引用C++ DLL,直接使用C++类,且支持调试。同时,文章探讨了C#中处理C++指针的方法,包括在不安全上下文中使用`stackalloc`和`fixed`语句。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

混合语言编程:启用CLR(公共语言运行时编译)让C#调用C++

前言

关于混合C#和C++的编程方式,本人之前写过一篇博客(参见混合语言编程:C#使用原生的Directx和OpenGL),在之前的博客中,介绍了在C#的Winform和WPF下使用原生的Direct和OpenGL进行绘图,主要使用的方式是声明一个函数为导出函数,然后就可以在C#中使用这个函数。

存在的问题

之前的方式使C#调用C/C++成为可能,但是存在很多缺点,主要表现在以下几个方面:

  1. 使用extern "C" _declspec(dllexport)的声明方式只能定义C函数,无法直接使用C++的类,功能不够强大。
  2. 参数传递很麻烦,尤其是传入数组时,经常会出现参数类型错误或者数组长度不正确,很不灵活。
  3. 需要写重复性的代码,在C#代码中需要重复声明C/C++写的DLL中的函数,如果在C/C++代码中定义了结构体,还需要在C#中重复声明,处理参数类型又是一个麻烦的事情。
  4. 需要手动拷贝DLL到C#程序的目录下,如果忘记拷贝了,程序在运行时会报DLL未找到的错误。
  5. 非常不利于调试
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值