创建型模式设计模式

文章介绍了建造者模式,用于分离复杂产品的创建过程和结果。接着讨论了简单工厂、工厂模式和抽象工厂的区别,强调了开闭原则在设计中的重要性。简单工厂适用于固定产品输出,工厂模式实现了接口以适应新产品需求,而抽象工厂则解决了多系列产品管理的问题。此外,原型模式通过对象克隆简化了复制创建的过程。

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建造者

适用 具有复杂创建流程的产品。

创建流程相同,但创建结果不同,分离创建过程和创建结果。抽象出创建者,由不同的创建者子类实现不同的创建。

由指挥者统一创建流程,由指挥者统一输出产品,创建过程合创建结果作为指挥者管理的2个部分。

3种工厂

简单工厂:一个工厂类,根据参数在一个创建函数中输出不同产品。需要增加新产品时需要修改创建函数,不符合开闭原则。适用于同一个产品长期不断地输出的场景。

工厂模式:把工厂抽象出来一个接口,按现有已知需求实现已知产品的创建。等以后有新的产品需要创建时重新写自己的子类工厂来创建,这样符合开闭原则。

抽象工厂:工厂模式的升级,小厂变成大厂。工厂模式生产的是同一系列的各种产品,有钱了升级为大厂之后,生产不同系列的各种产品。如果还用原来的工厂模式,那子类厂会不断膨胀,并且产品系列越多还越不好管理,使用时会混淆或者混合使用。为了解决这些问题,把同一系列的产品作为一个厂,不同系列的那就是不同厂,这样就把厂整合到更高等级上来了。

简单的说抽象就是把原来的小厂按类型归类聚合为一个大厂,每个大厂里面使用了简单工厂的模式创建这一系列的各种产品。

从产品系列这个等级上来扩展符合开闭原则,但从每个小产品上来扩展的时候又需要修改更高系列厂里面的创建函数,违背了开闭原则。

原型模式:Java中因为object类提供了clone方法,所以使用clone方法方便原型模式的实现。对C++直接拷贝构造就行。

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