Flex元数据标签

1、[ArrayElementType]
使用ArrayElementType元数据标签可以让你定义数组元素的数据类型。
程序代码:
[ArrayElementType("String")] 
 public var arrayOfStrings:Array;
 [ArrayElementType("Number")] 
 public var arrayOfNumbers:Array;
 [ArrayElementType("mx.core.UIComponent")] 
 public var arrayOfUIComponents:Array;

2、[Bindable]
Bindable可以用来绑定简单数据类型、类、复杂数据类型以及函数。绑定数据的时候,你必须先使用元数据标签定义一下数据。
A simple use of [Bindable]

 <fx:Script>
 <![CDATA[
  [Bindable]
  private var me:String="Rich Tretola";
 ]]>
 </fx:Script>
 
 <mx:Panel title="Simple Binding" width="500" height="90"
  paddingTop="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom=" 10" layout="horizontal">
 <mx:Label text="{me}"/>
 </mx:Panel>

Bindable也可以用来绑定到事件
Using [Bindable] with getters and setters

 <fx:Script>
 <![CDATA[
  private var _phoneNumber:String = " ";
  // Bind getter function to phoneNumberChanged event
  [Bindable(event="phoneNumberChanged")]
  public function get phoneNumber():String 
  {
   return _phoneNumber;
  }
  // Setter method.
  public function set phoneNumber(value:String):void 
  {
   if (value.length<10) 
   {
    _phoneNumber = value;
   }
    else 
   {
    _phoneNumber = phoneFormatter.format(value);
   }
   // Create and dispatch event
   var eventObj:Event = new Event("phoneNumberChanged");
   dispatchEvent(eventObj);
  }
 ]]>
 </fx:Script>
 
 <mx:PhoneFormatter id="phoneFormatter"
  formatString="(###) ###-####" validPatternChars="#-() " />
 <mx:Panel title="Bind with Getters and Setters" width="500" height="90"
  paddingTop="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom=" 10" layout="horizontal">
  <mx:TextInput id="ti1" change="phoneNumber=ti1.text" maxChars="10" restrict="0-9"/>
  <mx:TextInput id="ti2" text="{phoneNumber}"/>
 </mx:Panel>
3、[DefaultProperty]
DefaultProperty元数据标签用来将一个单一属性设定为某个类的默认属性。它允许在一个容器标签内设定属性,而不用定义属性的名字。
package comps
{
 import mx.controls.Button;
 [DefaultProperty("label")]
 public class MyButton extends Button
 {
  
 }
}
Using the MyButton class wih [DefaultProperty]
 <comps:MyButton>
  <mx:String>Test</mx:String>
 </comps:MyButton>

4、[Embed]
Embed元数据标签用来导入图片到程序。可以通过两种方式使用Embed。你可以将图片嵌入到ActionScript中并将其指派给一个变量,或者你也可以将图片直接指派给组件的属性。
方式一:
[Embed(source="myIcon.gif")]
[Bindable]
public var myIcon:Class;
<mx:Button label="Icon Button 1" icon="{myIcon}"/>
<mx:Button label="Icon Button 2" icon="{myIcon}"/>
方式二:
<mx:Button label="Icon Button 1" icon="@Embed(source=myIcon.gif')"/>
<mx:Button label="Icon Button 2" icon="@Embed(source=myIcon.gif')"/>
上面这两个例子产生的结果是一样的。创建myIcon类的好处是,它在一个类中只定义一次并可以绑定到程序中的多个组件。
 
5、[Event]
Event元数据标签用来声明那些被自定义类分派的事件。将这个元数据标签添加到类定义中之后,你就可以在MXML标签中添加事件处理函数来初始化该自定义类。
Custom ButtonLabel class using [Event]
package comps
{
 import mx.controls.Button;
 import flash.events.Event;
 // Define the custom event
 [Event(name="labelChanged", type="flash.events.Event")]
 public class ButtonLabel extends Button
 {
  // property to hold label value
  private var _myLabel:String;
  // public setter method
  public function set myLabel(s:String):void 
  {
   _myLabel = s;
   this.label = s;
   // Create and dispatch custom event
   var eventObj:Event = new Event("labelChanged");
   dispatchEvent(eventObj);
  }  
 }
}
Using the ButtonLabel class with the labelChanged [Event]

  
 <fx:Script>
 <![CDATA[
  import mx.controls.Alert;
  import flash.events.Event;
  // method to handle custom event
  public function labelChanged(eventObj:Event):void 
  {
   myTA.text= myTA.text + "\n"+ eventObj.target.label;
   myTA.verticalScrollPosition = myTA.verticalScrollPosition +20;
  }
 ]]>
 </fx:Script>
 
 <mx:Panel title="Event Sample" width="500" height="275"
  paddingTop="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom=" 10" layout="absolute">
  
  <mx:TextInput id="buttonLabelTI"
   change="myButton.myLabel=buttonLabelTI.text" x="10" y="9"/>
  <!--Instantiate custom class and define method to handle label- Changed event-->
 
  <comps:ButtonLabel id="myButton" labelChanged="labelChanged(event);" x="10" y="39"/>
  <mx:TextArea id="myTA" width="200" height="200" x="249" y="10"/>
 
 </mx:Panel>

6、[Effect]
Effect元数据标签用来定义一个自定义效果,当某个事件发生的时候该效果会被分派。
Add the Effect metadata tag
...
// Define the custom event
[Event(name="labelChanged", type="flash.events.Event")]
[Effect(name="labelChangedEffect", event="labelChanged")]
public class ButtonLabel extends Button {
...
Add labelChangedEffect to the Component
Instantiation MXML Tag
<comps:ButtonLabel id="myButton" labelChanged="labelChanged(event);"
labelChangedEffect="myEffect" x="10" y="39"/>
 
7、[IconFile]
IconFile是用来定义一个jpg,gif或者png文件的文件名的,它在你的自定义类中作为图标来使用。[Embed]元数据标签可以用来嵌入图片、SWF文件、音乐文件以及视频文件等,而IconFile则只是用来嵌入用来作为自定义类图标的文件。下面是一个IconFile的例子:
[IconFile("icon.png")]
public class CustomButton extends Button
{
 
}
 
8、[Inspectable]
Inspectable元数据标签可以用来定义那些能在代码提示和属性检测器(property inspector)中显示的属性。
 <fx:Script>
 <![CDATA[
  [Inspectable(defaultValue="Visa",
  enumeration="Visa,Mastercard,Discover,American Express",
  category="Credit Card", type="String")]
  
  public var ccType:String;
 ]]>
 </fx:Script>
</mx:HBox>

 <comps:MyComponent ccType=""/>

 

9、[InstanceType]
当在一个模板对象中声明一个像IDeferredInstance这样的变量时,InstanceType元数据标签就用来声明对象的类型。
用法:
[InstanceType("package.className")]
 

10、[NonCommittingChangeEvent]
NonCommittingChangeEvent元数据标签在某个特定事件发生的时候可以防止变量在事件发生的过程中被更改。
Using [NonCommittingChangeEvent]

 <fx:Script>
 <![CDATA[
  import flash.events.Event;
  private var eventObj:Event;
  [Bindable(event="triggerBinding")]
  [NonCommittingChangeEvent("change")]
  private var s:String;
  private function triggerBinding():void
  {
   eventObj = new Event("triggerBinding");
   dispatchEvent(eventObj);
  }
 ]]>
 </fx:Script>
 
 <mx:Panel title="NonCommittingChangeEvent Sample" width="500" height="90" 
  paddingTop="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom=" 10" layout="horizontal">
  
  <mx:TextInput id="ti1" change="s=ti1.text" enter="triggerBinding()"/>
  <mx:TextInput id="ti2" text="{s}" />
 </mx:Panel>

11、[RemoteClass]
RemoteClass 可以用来将一个ActionScript类绑定到一个Java类或一个ColdFusion CFC。这样做可以自动转换数据类型。下面的例子将包com.mydomain中的名为MyClass的ActionScript类绑定到了同一个包中名为MyClass的Java类:
package com.mydomain 
{
 [Bindable]
 [RemoteClass(alias="com.mydomain.MyClass")]
 public class MyClass 
 {
  public var id:int;
  public var myText:String;
    }
}
 

12、[Style]
Style元数据标签用来为组件定义自定义样式属性的。只需要简单地将Sytle元数据标签添加到类的定义当然,然后就可以使用getSytle方法获取它的值了。
Custom Class CustomCircle using [Style] tags
package comps
{
 import mx.core.UIComponent;
 [Style(name="borderColor",type="uint",format="Color",inherit="no")]
 [Style(name="fillColor",type="uint",format="Color",inherit="no")]
 public class CustomCircle extends UIComponent 
 {
  public function CustomCircle()
  {
   super();
  }
  override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void 
  {
   super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
   graphics.lineStyle(1, getStyle("borderColor"), 1.0);
   graphics.beginFill(getStyle("fillColor"),1.0);
   graphics.drawEllipse(0,0,100,100);
  }
 }
}
标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
MathorCup高校数学建模挑战赛是一项旨在提升学生数学应用、创新和团队协作能力的年度竞赛。参赛团队需在规定时间内解决实际问题,运用数学建模方法进行分析并提出解决方案。2021年第十一届比赛的D题就是一个典型例子。 MATLAB是解决这类问题的常用工具。它是一款强大的数值计算和编程软件,广泛应用于数学建模、数据分析和科学计算。MATLAB拥有丰富的函数库,涵盖线性代数、统计分析、优化算法、信号处理等多种数学操作,方便参赛者构建模型和实现算法。 在提供的文件列表中,有几个关键文件: d题论文(1).docx:这可能是参赛队伍对D题的解答报告,详细记录了他们对问题的理解、建模过程、求解方法和结果分析。 D_1.m、ratio.m、importfile.m、Untitled.m、changf.m、pailiezuhe.m、huitu.m:这些是MATLAB源代码文件,每个文件可能对应一个特定的计算步骤或功能。例如: D_1.m 可能是主要的建模代码; ratio.m 可能用于计算某种比例或比率; importfile.m 可能用于导入数据; Untitled.m 可能是未命名的脚本,包含临时或测试代码; changf.m 可能涉及函数变换; pailiezuhe.m 可能与矩阵的排列组合相关; huitu.m 可能用于绘制回路图或流程图。 matlab111.mat:这是一个MATLAB数据文件,存储了变量或矩阵等数据,可能用于后续计算或分析。 D-date.mat:这个文件可能包含与D题相关的特定日期数据,或是模拟过程中用到的时间序列数据。 从这些文件可以推测,参赛队伍可能利用MATLAB完成了数据预处理、模型构建、数值模拟和结果可视化等一系列工作。然而,具体的建模细节和解决方案需要查看解压后的文件内容才能深入了解。 在数学建模过程中,团队需深入理解问题本质,选择合适的数学模
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