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原创 【Unity】从零使用Amplify Shader - 制作传送门

Unity ASE 从零开始 传送门 Amplify Shader Editor

2022-08-11 09:52:46 1117 2

原创 【Unity】从零使用ShaderGraph - 花草简单摇曳效果

顶点偏移可以用于实现许多类似于摇曳、摆动等动画。控制顶点位置则可以使用顶点色贴图。Position节点、Time节点、Noise节点是实现该效果的核心节点。

2024-04-02 16:56:31 2072

原创 【读书笔记 (三) 数据表】《Unity3D高级编程之进阶主程》- 陆泽西

本文是关于个人对该文章阅读后总结的读书笔记以及要点总结。作者及书记地址:http://www.luzexi.com/tag/Unity3D。

2024-01-03 10:43:51 530

原创 【Unity】项目中常用工具函数,持续更新中!

Unity常用工具函数

2024-01-02 10:55:12 453

原创 【读书笔记 (二) 架构】《Unity3D高级编程之进阶主程》- 陆泽西

本文是关于个人对该文章阅读后总结的读书笔记以及要点总结。作者及书记地址:http://www.luzexi.com/tag/Unity3D。

2024-01-02 10:41:58 774

原创 【读书笔记 (一) C#要点技术】《Unity3D高级编程之进阶主程》- 陆泽西

本文是关于个人对该文章阅读后总结的读书笔记以及要点总结。作者及书记地址:http://www.luzexi.com/tag/Unity3D。

2023-08-30 17:25:44 462

原创 【Unity】超简单特效 - 击中刀光

前面我们学习了一些简单的特效制作,理解了部分粒子节点的应用。有的同学可能会觉得文中的最终效果与实际运用或者自己心目中的理想效果还有一定差距。在此我想说的是,所有特效教程都是本着对粒子系统最小化的改动来达到最贴近的效果。也就是核心效果实现后,去发散自己的思维,完善并勾勒到自己能接受的程度就好。今天我们来介绍一个依然是游戏中非常常用的,受击刀光特效。今天我们学习到的内容,核心节点使用到了Emission的Bursts。

2023-06-15 15:11:43 1699

原创 【Unity】超简单特效 - 液体冒泡泡

前面我们学习了气体特效烟雾,那么今天我们来了解一个同样也非常常用且常见的液体特效泡泡。在游戏中我们常常会遇到像沼泽、毒池、沸水、烹饪、药瓶、泥潭等等非会出现液体冒泡的情况,那么这些如果在Unity里用粒子系统如何快速的实现呢。液体冒泡也是个看似复杂,其实很简单的特效了,今天重点学习的就是这个。粒子是自由度非常高的系统,我们不用在意某个具体的数值,我们更多的需要考虑对于具体场景的适配,以及哪些节点该在哪种情况下使用。

2023-03-27 13:17:58 2666

原创 【Unity】超简单特效 - 烟雾

Unity VFX 特效制作 烟雾

2023-02-10 11:37:02 4890

原创 【Unity】超简单特效 - 子弹拖尾效果

Unity Shader 特效 拖尾 子弹

2023-01-10 16:45:40 6512 2

原创 【Unity】从零使用Amplify Shader - 屏幕抓取与扭曲

Unity Shader ASE

2022-11-25 16:59:30 2319

原创 【Unity】超实用性能优化 - 移动端电池电量

Unity 性能优化

2022-10-08 18:40:29 2670

原创 【Unity】从零使用Amplify Shader - 超简单2D外轮廓

Unity Shader ASE 外轮廓

2022-09-21 17:49:00 1240

原创 【Unity】从零使用Amplify Shader - 超简单溶解

Unity ASE 从零 Shader

2022-09-09 18:34:45 1472

原创 【Unity】从零使用Amplify Shader - 制作水晶球

Unity Shader Amplify Shader

2022-08-24 11:59:49 1964

原创 【Unity】从零使用ShaderGraph - 火焰UV扰动

Unity 从零开始 ShaderGraph

2022-08-18 14:23:32 1638

原创 【Unity】从零使用ShaderGraph - 制作技能CD

Unity ShaderGraph 从零

2022-08-09 17:42:30 1598

翻译 【Unity】保持项目规整有序的7条Tips(个人翻译)

Unity 技巧

2022-07-29 09:41:52 205

翻译 【Unity】实用开发效率优化指南!(二)(个人翻译)

Unity 技巧 实用

2022-07-27 17:39:15 214

翻译 【Unity】实用开发效率优化指南!(一)(个人翻译)

Unity 实用 技巧

2022-07-26 09:48:57 264

翻译 【Unity】游戏寻路系统—NavMesh入门(个人翻译)

Unity NavMesh 导航寻路

2022-07-22 11:55:30 5435

翻译 【Unity】Render Texture的实际应用(个人翻译)

Unity Render Texture的应用

2022-07-12 17:29:55 2780

翻译 【Unity】如何自定义Unity脚本模板(个人翻译)

Unity脚本模板

2022-07-11 16:46:57 1047

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