艺术为魂、技术为骨、文化为脉的黄金时代
《黑神话:悟空》全球发售一周内销量突破千万,成为国产游戏“出海”的里程碑事件。冥冥中似有天意,孙悟空再次走向世界。
山东工艺美术学院顾群业教授如此评价道,“六十年一甲子,今天《黑神话:悟空》‘出海’,开启了新的轮回。”
从2012年顾群业在数字媒体艺术专业下设立游戏艺术设计方向,到2025年教育部正式将其纳入本科目录,中国游戏动漫教育已走过系统化发展的关键十年。与此同时,2024年中国游戏市场实际销售收入突破3200亿元,动漫产业产值超3000亿元,潮玩市场持续扩张。
这一系列数据背后,是数字媒体专业教育为产业输送的复合型人才,正在推动游戏、动漫、潮玩从亚文化走向世界主流。
01 专业重塑,数字媒体教育的“双Buff”加持
当游戏艺术设计正式成为本科专业目录中的一员,标志着中国游戏教育从“挂靠专业”升级为独立学科,游戏人才培养正式走向系统化的 “2.0”版本。
在山东工艺美术学院,游戏艺术设计专业构建了独特的课程体系。围绕中华神话体系、传统游艺文化、传统造物观和造型体系,学生既要学习游戏美术、数字造型等艺术课程,也要掌握游戏引擎、AI生成、规则与关卡设计等技术能力。
数字媒体专业课程体系融合艺术创作与技术实践,其课程结构覆盖全流程训练:
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艺术基础:素描、速写、色彩理论、构成艺术,培养造型能力与色彩运用
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