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sunxiaopengsun
这个作者很懒,什么都没留下…
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windows7 64位机上安装配置CUDA7.5(或8.0)+cudnn5.0操作步骤
按照官网文档 http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-installation-guide-microsoft-windows/index.html#axzz4TpI4c8vf 进行安装:在windows7上安装cuda8.0/cuda7.5的系统需求:(1)、ACUDA-capable GPU(本机显卡为GeForce GT 640M);(2)、A suppor转载 2017-06-20 21:12:30 · 1191 阅读 · 0 评论 -
Facebook Surround360 学习笔记--(1)系统简介
Facebook Surround 360是Facebook2016年7月发布的开源360°三维全景视频拍摄系统,主要功能是为VR拍摄3D全景视频素材。它长这个样子:看起来酷炫的很,当然功能也很强大,后面会介绍。介绍surround360之前先看一下该领域中其他公司做的相关产品吧领域动态Google +GoProGoogle与运动相机制造商GoPro合作推出了O原创 2017-07-06 17:23:02 · 407 阅读 · 0 评论 -
Facebook Surround360 学习笔记--(2)算法原理
本篇从宏观上介绍surround360的算法流程和每个步骤的原理,主要参考surround360官方网页(见参考)上的介绍。Surround360开源项目包含了从相机阵列的硬件设计到图像拼接的软件算法,它在一个系统里实现了端到端的3D360°从视频拍摄到视频处理的过程。开源的目的就是为了促进3D360生态系统建设,不管是代码开发者还是内容制造者,所有人都可以自由地在开源系统的基础上进行改进原创 2017-07-06 17:24:10 · 848 阅读 · 0 评论 -
Facebook Surround360 学习笔记--(3)硬件设计要点
如果自己想模仿surround360设计一款3D360°的设备,硬件选择有什么要注意的吗?圆盘设计有要求吗? 回答:有要求,圆盘半径r,侧面相机数目n,侧面相机视场角之间要满足如下的约束关系才能产生较好的3D效果: i = r * sin(FOV/2 - 360/n) 其中: r近似为相机圆环中心到某个相机镜头的距离,单位是厘米。也就是配置文件里对应的camera_原创 2017-07-06 17:24:58 · 439 阅读 · 0 评论 -
Facebook Surround360 学习笔记--(4)色彩/视差不一致问题
surround360的开源资料地址: https://github.com/facebook/Surround360下载好代码和测试数据集,配置好环境,关于环境配置可以参考这篇博客,写的挺详细:http://blog.csdn.net/sunyolanda_cs/article/details/52448399运行代码的说明可以参考这篇博客: http:/原创 2017-07-06 17:25:44 · 464 阅读 · 0 评论 -
Facebook Surround 360 环境配置指南
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。Surround 360 是一套VR软硬件系统,用来捕捉和渲染3D立体的360度全景视频及图片。下载地址:https://github.com/facebook/Surround360。系统要求:linux或Mac,本说明为linux系统操作步骤,在ubuntu 14.04和16.04 版本64位虚拟机系统上测试成功。原创 2017-07-06 18:00:55 · 940 阅读 · 0 评论