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原创 Android组件化 -> 基础组件进行Application,Activity生命周期分发
Android组件化 -> 基础组件进行Application,Activity生命周期分发
2025-05-07 16:13:49
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原创 Android组件化 -> Release模式下,本地构建module模块的AAR和APK
Android组件化 -> Release模式下,本地构建module模块的AAR和APK
2025-05-06 20:22:32
264
原创 Android组件化 -> Debug模式下,本地构建module模块的AAR和APK
组件化 -> Debug模式下,本地构建module模块的AAR和APK
2025-05-06 17:09:33
515
原创 Open GL ES -> 模版测试,绘制SurfaceView中某个目标区域
Open GL ES -> 模版测试,绘制SurfaceView中某个目标区域的Kotlin代码
2025-04-22 11:05:57
382
原创 Git -> git merge --no-ff 和 git merge的区别
Git -> git merge --no-ff 和 git merge的区别的Git代码
2025-04-17 14:30:52
465
原创 Git -> Git使用Patch失败error: patch failed: patch does not apply的解决办法
Git -> Git使用Patch失败error: patch failed: patch does not apply的解决办法的Git代码
2025-04-17 14:16:16
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原创 Open GL ES-> 无深度测试,获取帧缓冲FBO+颜色附着实现3D立方体图像的截屏Bitmap
Open GL ES-> 无深度测试,获取帧缓冲FBO+颜色附着实现3D立方体图像的截屏Bitmap的Kotlin代码
2025-04-11 18:03:55
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原创 Open GL ES->有深度测试,获取帧缓冲FBO(Frame Buffer Object)+渲染缓冲RBO(Render Buffer Object) 实现3D立方体图像的截屏Bitmap
Open GL ES->有深度测试,获取帧缓冲FBO(Frame Buffer Object)+渲染缓冲RBO(Render Buffer Object) 实现3D立方体图像的截屏Bitmap的Kotlin代码
2025-04-11 17:30:49
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原创 Open GL ES-> 工厂设计模式包装 SurfaceView + 自定义EGL的OpenGL ES 渲染框架
Open GL ES -> 工厂设计模式包装 SurfaceView + 自定义EGL的OpenGL ES 渲染框架的Kotlin代码
2025-04-09 09:40:16
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原创 Open GL ES -> SurfaceView + 自定义EGL实现OpenGL渲染框架
Open GL ES -> SurfaceView + 自定义EGL实现OpenGL渲染框架的Kotlin代码
2025-04-08 15:21:41
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原创 OpenGL ES -> SurfaceView + EGL实现立方体纹理贴图+透视效果
OpenGL ES -> SurfaceView + EGL实现立方体纹理贴图+透视效果的Kotlin代码
2025-04-07 14:59:48
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原创 Git -> git pull --rebase 遇到error : Filename too long的临时解决方案
Git -> git pull --rebase 遇到error : Filename too long的临时解决方案
2025-04-03 14:25:02
271
原创 OpenGL ES -> GLSurfaceView立方体纹理贴图+透视效果
OpenGL ES -> GLSurfaceView立方体纹理贴图+透视效果的Kotlin代码
2025-04-02 14:28:41
403
原创 Open GL ES ->纹理贴图,顶点坐标和纹理坐标组合到同一个顶点缓冲对象中进行解析
Open GL ES ->纹理贴图,顶点坐标和纹理坐标组合到同一个顶点缓冲对象中进行解析的Kotlin代码
2025-04-01 20:54:27
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原创 Open GL ES ->GLSurfaceView正交投影与透视投影方法中近远平面取值参考
Open GL ES ->GLSurfaceView正交投影与透视投影方法中近远平面取值参考
2025-03-31 20:44:32
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原创 Open GL ES ->GLSurfaceView在透视投影下的图片旋转(带近大远小效果)、缩放、位移
Open GL ES ->GLSurfaceView在透视投影下的图片旋转(带近大远小效果)、缩放、位移的Kotlin代码
2025-03-31 20:25:53
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原创 Open GL ES ->GLSurfaceView在正交投影下的图片旋转、缩放、位移
Open GL ES ->GLSurfaceView在正交投影下的图片旋转、缩放、位移的Kotlin代码
2025-03-31 16:56:14
600
原创 Open GL ES ->模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵等变换矩阵数学推导以及方法接口说明
Open GL ES ->模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵数学推导以及方法接口说明
2025-03-28 17:37:33
545
原创 Open GL ES ->GLSurfaceView+离屏渲染滤镜作用的Bitmap+动态顺序叠加滤镜作用链的RecyclerView
Open GL ES ->GLSurfaceView+离屏渲染滤镜作用的Bitmap+动态叠加滤镜作用链的RecyclerView的Kotlin代码
2025-03-27 17:58:51
482
原创 OpenGL ES ->乒乓缓冲,计算只用两个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+固定顺序叠加多个滤镜作用后的Bitmap
OpenGL ES ->乒乓缓冲,计算只用两个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+叠加多个滤镜作用后的Bitmap的Kotlin代码
2025-03-21 16:49:45
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原创 OpenGL ES ->计算多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+叠加多个滤镜作用后的Bitmap
OpenGL ES ->计算多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+叠加多个滤镜作用后的Bitmap的Kotlin代码
2025-03-20 11:50:45
731
原创 Android Studio -> 导入 OpenCV 4.9.0 图形图像处理工具
Android Studio -> 导入 OpenCV 4.9.0 图形图像处理工具
2025-03-19 16:33:25
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原创 OpenGL ES ->单个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的内容给GLSurfaceView绘制
单个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的内容给GLSurfaceView绘制的Kotlin代码
2025-03-17 18:01:50
252
原创 OpenGL ES ->多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的Bitmap给View绘制
OpenGL ES ->多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的Bitmap给View绘制的Kotlin代码
2025-03-17 17:37:26
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原创 OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取纹理贴图
OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取纹理贴图的Kotlin代码
2025-03-10 15:01:46
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原创 OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取截图
OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取截图的Kotlin代码
2025-03-10 09:44:32
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原创 OpenGL ES -> 纹理贴图VAO(Vertex Array Object)+VBO(Vertex Buffer Object) +IBO(Index Buffer Object)方法实现
OpenGL ES -> 纹理贴图VAO(Vertex Array Object)+VBO(Vertex Buffer Object) +IBO(Index Buffer Object)方法实现的Kotlin代码
2025-03-06 17:58:02
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原创 OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object) + VAO(Vertex Array Object)方法实现
OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object) + VAO(Vertex Array Object)方法实现的Kotlin代码
2025-03-06 17:24:08
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