C++ 学习笔记day07

1、数组是自动分配空间,指针要手工分配空间(int*p = new int;)

2、在Unix上,程序出现段错误的时候,系统会生成core 文件,会把出现错误的那一刻的程序镜像保存在此文件中

3、结构的成员变量出现数组:

   struct Account{

         long id ;

         //char name[ 50 ] ;

         //char password[ 10 ] ;

         char * pname ;

         char * ppwd ;

         double balance ;   

   };

   数组长度100-200字节,最好用数组做,这样方便
   数组很大的时候,可以考虑用指针,赋值的时候要注意:
   a.pname = new char[50];
   strcpy(a.pname , "huxinzhe");
  
   在结构声明时,不能给成员变量赋值
   结构声明只是声明了一种数据类型,还没有为这个结构申请空间,赋值的数据没有空间保存

4、危险指针的用法
   使用NULL指针的内容 ---隐蔽性不高,容易发现
   使用没有初始化的指针 --- 会导致无意当中修改其它变量,破坏性很大,避免的办法  int *p = NULL;
   使用已经被delete的指针内容  ---  修改其它变量  避免的办法  delete p ;   p=NULL;
   返回一个局部变量的地址 
   由函数申请空间,由调用者释放

  #include <iostream>

  using namespace std;

 

  char * readLine(){

       char * line = new char[ 100 ] ; //在函数中申请了空间,但是没有地方释放

       strcpy( line , "hello world" ) ;

       cout<<"line = " << line << endl;

       return line ;                   //返回变量的指针,若是局部变量,在函数返回的时候,就消失了,若在堆中申请空间,没有释放空间的机会

   }

  int main(){

       char * p = readLine();

       cout<<"return from readLine "<<endl;

       cout<<"p = " << p << endl;

       delete p;                        //释放别人申请的空间,不安全

       return 0 ;

   }

   解决的办法 : 在函数外部申请一个指针并初始化,作为参数传给函数,这样可以保存数据并返回
                在参数中传数组的起始地址,和数组长度
   只要是参数传指针,指针在传给函数之前要进行初始化

5、编译的时候不想看到警告信息 g++ -w
  
6、函数指针的声明:
   函数的名字就是这个函数的首地址
   函数指针之间的赋值,也要同类型的
   函数指针是不需要释放的。
  
   函数指针,设计通用算法
  
7、多层指针

  int i = 10;

  int * p = &i;

  int ** pp =&p;

  int**(*ppp) = & pp;

  

   *p= i ;

  *pp = p;

  **pp = i;

   多层指针的使用 :

  int ia[2][3] = {{11,12,13},

                   {21,22,23}};  //声明并定义一个二维数组

  cout << ia[0] << endl; //打印的是ia的第一个数组的首地址

  

  int * p = ia[0]; //保存ia第一个数组的首地址

  cout << a[0][2] <<endl;

  cout << p[2] <<endl; //与上面一行具有相同的效果。

  

  ia[0]的类型就是int*类型的,指向ia的第一个数组

   ia也是个指针类型,指向那个二维数组 ,是 int**

   二维数组是一个二级指针
   二维数组的每个元素是一级指针

  int (*pp)[3] = ia;      //行指针,指向二维数组的一行,[]中的数字表示每一行的元素个数

  cout << pp[1][1] <<endl; //通过二级指针去数组元素  pp[1][1] <=> *(*(pp+1) +1 )

   行指针可以描述指向数组的元素个数,以行为单位,加1就是指针指到下一行
   打印数组在内存中地址

  int (*p1)[3] --> p1的类型是int[3]  p1+1,走3个int,一个数组的长度

  int ** p2    --> p2的类型是int*    p2+1,走1个int

8、

  char* names[100]; 声明一个数组,每个元素类型是char*

  chat* names[3] = {"liucy","huxz","tangliang"};  //这样的声明更清晰的说明是char的二维数组

  for(int i = 0 ; i < 3 ; i++){

     cout << names[i] <<endl;             //打印每个元素

   }

9、void*
   任何类型的变量的地址都可以把地址存进来
   通用指针的存储,不能做任何运算,是纯粹的存储地址而用

10、const与指针
   const int *p  常量指针不能通过指针改变变量的值  const离int近,值不能改
   int* const p  指针常量指针不能改,指向的对象是固定的,但可以通过指针改变变量的值

11、指针的要求
   指针的声明和基本运算
   数组与指针的关系,结构和指针的关系,字符指针的用法
   堆空间及危险用法

12、引用
    引用就是一个变量的别名  int &iR= i;  //给i起的别名iR
    引用声明的时候必须初始化(与一个变量保持关联关系),一旦赋值,就不能把别名再给别的变量了
   
    int iL = 100;
    iR = iL; // 相当于把i的值改变了,iR还是i的别名

13、引用的使用
    以引用的形式传参数 fn(int &a)
    在函数内部的操作就是对此实参进行操作
   
    一般情况下  (1)在真的想改变实参的值的时候
               (2)在实参的大小比较大的时候,传引用,这样系统不生成临时变量,减小耗费内存
    的时候传引用。
   
    fn(const int &a) 这样传引用,不会创建临时变量,也不会改变实参的值

14、周末项目
   (1)完善项目把密码用char数组保存
   (2)写一个函数,对所有类型的数组进行排序
        提示:通过函数指针实现对struct传参数
             void* 指针,存储所有类型指针

              void sort (int perlen , int *p ,int len , void (*order)(int * ,int *)){

                   char *p1 = (char*)p;        //char是基本类型里最小的,可以模拟步长

                   for(int i = 0 ; i < len ; i++{

                          for(int j = 0 ; i< len ; i++){

                              order(p+i*prolen,p+j*prolen);

                          }   

                   }

              )

 

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