wxWidgets禁止刷新窗口

 

wxWidgets中提供wxWindowUpdateLocker来禁止重绘wxWindow,代码如下:

void MyFrame::Foo()

{

m_text = new wxTextCtrl(this, ...);

wxWindowUpdateLocker noUpdates(m_text);

m_text->AppendText();

... many other operations with m_text...

m_text->WriteText();

}

Using this class is easier and safer than calling Freeze and Thaw because you don't risk to forget calling the latter.

wxWidgets是一个跨平台的C++ GUI库,用于快速开发图形用户界面应用程序。要在wxWidgets中创建一个简单的窗口,你需要以下几个步骤: 1. **包含头文件**: 首先,在你的程序中包含必要的wxWidgets头文件: ```cpp #include <wx/wx.h> ``` 2. **初始化wxWidgets**: 在主函数前调用`wxBEGIN_EVENT_TABLE()`和`wxEVT_APP_EXIT()`来开始事件表并处理退出事件。 3. **定义窗口类**: 定义一个派生自`wxFrame`的窗口类,比如`MyWindow`,它会有一个`wxPanel`作为内容区域: ```cpp class MyWindow : public wxFrame { //... }; ``` 4. **创建窗口实例**: 在主函数中创建窗口的实例,并设置其属性(如大小、位置等): ```cpp int main(int argc, char *argv[]) { MyWindow app(NULL, "Simple Window", wxDefaultPosition, wxSize(800, 600)); } ``` 5. **显示窗口**: 调用`Show()`方法显示窗口: ```cpp app.Show(); ``` 6. **启动事件循环**: 最后,通过`app.MainLoop()`进入wxWidgets的消息处理循环,等待用户的交互。 完整示例: ```cpp #include <wx/wx.h> class MyWindow : public wxFrame { public: MyWindow(wxWindow* parent, const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size) : wxFrame(parent, -1, title, pos, size) { CreateStatusBar(); // 添加状态栏 // 创建面板,并将其添加到窗口内容区 wxPanel* panel = new wxPanel(this); // ...在这里可以继续添加窗口布局和控件 } private: DECLARE_EVENT_TABLE() }; int main(int argc, char *argv[]) { wxInitAllImageHandlers(); // 初始化图像资源 MyWindow app(NULL, "wxWidgets Simple App", wxDefaultPosition, wxSize(800, 600)); app.Show(); return app.MainLoop(); } // 派生类需要提供event table,这里省略了实际代码 BEGIN_EVENT_TABLE(MyWindow, wxFrame) END_EVENT_TABLE() ```
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