Unity 鼠标悬浮显示UI,离开隐藏UI(类似播放视频的效果)

本文介绍了如何在Unity中实现鼠标悬浮时显示UI,离开时隐藏UI的效果,类似于视频播放控制条。关键在于使用CanvasGroup组件调整透明度,并结合EventTrigger监听PointerEnter和PointerExit事件,通过脚本来控制UI的显隐状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先显示与隐藏要认识一个组件,CanvasGroup组件:
在这里插入图片描述
CanvasGroup里面的alpha是透明度控制。
通过进入UI控制Alpha为1,离开为0控制UI的显隐。
脚本很简单,再给UI添加一个组件EventTrigger,添加PointerEnter和PointerExit
写个脚本:

private CanvasGroup itsUI;

    void Start()
    {
   
        itsUI = this.GetComponent<
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值