ue4 小白人角色攀爬造成的倾斜问题

本文主要探讨了UE4中角色攀爬后出现的位置倾斜问题,通过在攀爬结束后的自定义事件中,对actor的坐标轴进行检查和调整,特别是修正Y轴的旋转,成功解决了角色倾斜的bug。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本编文章不是攀爬教程,

而是解决攀爬事件有个潜在的bug,

每次攀爬一些比较陡峭的地形总会出现:小白人位置倾斜

于是我在每次攀爬结束后,到验证的自定义事件里面找一解决方法:

 (1、)每次攀爬后,打印actor的三个坐标轴

 这是 xyz轴

每次都会造成一点倾斜的浮点值 

 (2、

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值