【Java设计模式】简单工厂模式

PS: 年初换了一家公司,在这期间基于SpringBoot和SpringCloud搭建了一套环境用于重构公司的某接口系统,现已上线;

       在这过程中,很多共用的模块,实现的功能需要抽象和封装,但是在面向对象设计这块非常薄弱,

       导致在搭建系统的时候花了非常多的时间去考虑该怎么设计以达到系统的后期可维护和可扩展。

      所以决定将设计模式再学习和研究一遍(基于《研磨设计模式》这本书)

简单工厂模式,不是Gof拿23种设计中的模式,但是用来过度还是很不错

1. 定义

提供一个创建对象实例的功能,而无须关心具体的实现,被创建的实例可以是接口,抽象类,或者具体的类.

2. 解决的问题

使用者无须关心具体的创建过程,只需要调用工厂创建自己需要的实例,这是封装并隔离的思想.

3. 例子

我是一个轮滑(花式刹停)爱好者,所以后面的例子都会基于轮滑的例子来说明;比如生产一双轮滑鞋,我不需要关心这双轮滑鞋具体怎么生产的,我只需要通过轮滑工厂去创建就行,同样为了加入接口隔离的思想,例子这里使用接口来实现。

接口:定义一个轮滑厂商接口,有一个创建轮滑鞋的方法.

实现接口类:圣巴轮滑厂商,Evo轮滑厂商分别实现接口,(这两个是国外高端轮滑鞋生产厂商).

  工厂类:根据参数返回具体的厂商

  Main:测试调用

  类图:


4. 示例代码

package com.bufoon.test.gof.simpleFactory;

/**
 * 轮滑厂商接口
* @ClassName: SkateVendorI  
* @Description: 轮滑厂商接口,定义了一个创建轮滑鞋的方法  
* @author anling.song  
* @date 2017年7月6日 上午11:35:22
 */
public interface SkateVendorI {

	/**
	 * 创建轮滑鞋
	 */
	public void createSkate();
}

package com.bufoon.test.gof.simpleFactory;

/**
 * 轮滑厂商实现类
* @ClassName: EvoSkateVendorImpl  
* @Description: Evo 轮滑厂商实现类  
* @author anling.song  
* @date 2017年7月6日 上午11:39:26
 */
public class EvoSkateVendorImpl implements SkateVendorI {

	public void createSkate() {
		System.out.println("EVO轮滑:创建一双EVO轮滑");
	}
}
package com.bufoon.test.gof.simpleFactory;

/**
 * 轮滑厂商实现类
* @ClassName: SebaSkateVendorImpl  
* @Description: 实现类圣巴轮滑厂商  
* @author anling.song  
* @date 2017年7月6日 上午11:36:53
 */
public class SebaSkateVendorImpl implements SkateVendorI {

	@Override
	public void createSkate() {
		System.out.println("圣巴轮滑:创建一双SEBA轮滑");
	}

}
package com.bufoon.test.gof.simpleFactory;

/**
 * 工厂类
* @ClassName: SkateFactory  
* @Description: 用于创建轮滑厂商实例  
* @author anling.song  
* @date 2017年7月6日 下午1:36:03
 */
public class SkateFactory {

	/**
	 * 创建轮滑厂商实例
	 * @param cause
	 * @return
	 */
	public static SkateVendorI newSkateVendor(int cause){
		SkateVendorI skateVendor = null;
		switch (cause) {
		case 1:
			skateVendor = new SebaSkateVendorImpl();
			break;
		case 2:
			skateVendor = new EvoSkateVendorImpl();
			break;
		default:
			skateVendor = new SebaSkateVendorImpl();
		}
		return skateVendor;
	}
}
package com.bufoon.test.gof.simpleFactory;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		SkateVendorI skateVendor1 = SkateFactory.newSkateVendor(1);
		skateVendor1.createSkate();
		SkateVendorI skateVendor2 = SkateFactory.newSkateVendor(2);
		skateVendor2.createSkate();
	}

}

输出:

圣巴轮滑:创建一双SEBA轮滑

EVO轮滑:创建一双EVO轮滑

5. 思考

a.      不好扩展,如果需要创建其它实例,需要修改代码(不过可以根据配置文件用反射去创建实例);

b.      由于实现类可能会非常多,这里就需要加非常多的分支判断;












### 关于 UniApp 框架推荐资源与教程 #### 1. **Uniapp 官方文档** 官方文档是最权威的学习资料之一,涵盖了从基础概念到高级特性的全方位讲解。对于初学者来说,这是了解 UniApp 架构技术细节的最佳起点[^3]。 #### 2. **《Uniapp 从入门到精通:案例分析与最佳实践》** 该文章提供了系统的知识体系,帮助开发者掌握 Uniapp 的基础知识、实际应用以及开发过程中的最佳实践方法。它不仅适合新手快速上手,也能够为有经验的开发者提供深入的技术指导[^1]。 #### 3. **ThorUI-uniapp 开源项目教程** 这是一个专注于 UI 组件库设计实现的教学材料,基于 ThorUI 提供了一系列实用的功能模块。通过学习此开源项目的具体实现方式,可以更好地理解如何高效构建美观且一致的应用界面[^2]。 #### 4. **跨平台开发利器:UniApp 全面解析与实践指南** 这篇文章按照章节形式详细阐述了 UniApp 的各个方面,包括但不限于其工作原理、技术栈介绍、开发环境配置等内容,并附带丰富的实例演示来辅助说明理论知识点。 以下是几个重要的主题摘选: - **核心特性解析**:解释了跨端运行机制、底层架构组成及其主要功能特点。 - **开发实践指南**:给出了具体的页面编写样例代码,展示了不同设备间 API 调用的方法论。 - **性能优化建议**:针对启动时间缩短、图形绘制效率提升等方面提出了可行策略。 ```javascript // 示例代码片段展示条件编译语法 export default { methods: { showPlatform() { console.log(process.env.UNI_PLATFORM); // 输出当前平台名称 #ifdef APP-PLUS console.log('Running on App'); #endif #ifdef H5 console.log('Running on Web'); #endif } } } ``` #### 5. **其他补充资源** 除了上述提到的内容外,还有许多在线课程视频可供选择,比如 Bilibili 上的一些免费系列讲座;另外 GitHub GitCode 平台上也有不少优质的社区贡献作品值得借鉴研究。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值