Unity - 限制目标(如相机)移动范围

	/// <summary>
	/// 限制在指定范围内的移动
	/// 比如:挂载相机上面,当相机被其他逻辑控制移动时,最后会将相机设置到受限范围内
	/// </summary>
	[Comment("限制目标位置在指定范围内")]
	public class ConstraintPosFollowComponent : MonoBehaviour
	{
		public Collider Constraint; //控制限制的Collider,设置好Collider的位置与Size范围即可
		public Transform Target;    //被限制的对象
		public bool IsLimitY;       //是否限制Y轴
		void Start()
		{
		}

		void LateUpdate()
		{
			if (Constraint == null || Target == null)
			{
				return;
			}
			var targetpos = Constraint.ClosestPoint(Target.transform.position); //计算目标的位置在指定Collider的范围内的受限位置
			if (!IsLimitY)
				targetpos.y = transform.position.y; //Y轴位置不受限
			gameObject.transform.position = targetpos;  //重置目标的位置
		}
	}

 

 

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