1.Texture
Texture就是在层中存储的图像单元,在Android上Texture的宽度和高度必须是2的幂,所以AndEngine就把几个图像安排在一个Texture对象中,这样使用起来更加方便。
2.ITextureSource
ITextureSource类的子类实现中最有用的就是AssetTextureSource这个类,它用来加载图片对象到内存中,把多个该对象拼接到一个Texture中。
3.TextureRegion
该类的对象定义一块在Texture上的矩形区域,这个矩形区域中的图像定义为一个组,作为精灵Sprite在界面上显示的图像资源。
4.TextureManager
用来加载Texture的对象,通过Engine对象的getTextureManager方法来获取。
5.Sprite
游戏中的精灵,表示游戏中的角色(游戏的主角或者跟游戏主角进行交互的角色),通常情况下跟游戏的操作有一定得交互。创建Sprite的主要工作就是指定Sprite在屏幕上显示的位置及Sprite的图像。
6.AnimatedSprite
Sprite的子类,可以支持动画效果的Sprite。