vs2003 C++ 移植 vs2010 C++ 工厂模式接口请求实例出现的问题

今天在移植一个游戏的客户端网络通信库, 原始代码是VC6.0 ,在vs2003 平台上做了一次移植,然后我又将其移植到vs2010, 结果发现编译一切正常,但是进入游戏的发现Dll实例对象异常。
附加客户端主程序,调试Dll 发现问题出在这里。

STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid,REFIID riid,LPVOID* ppv)
{
    IUnknown* pIFactory = NULL;
 
	HRESULT hr = CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
   
	if (CLSID_SC_BASENETWORK_DLL == rclsid)
	{
		hr = E_OUTOFMEMORY;
		pIFactory = new CSC_BaseNetworkFactory;
		if (pIFactory)   //liuwei 此处工厂模式获取实例接口为空,
		{
			hr = pIFactory->QueryInterface(riid,ppv);
			if (FAILED(hr))
			{
				delete pIFactory;
				pIFactory = NULL;
			}
		}
	}
	return hr;
}

然后一看是类 CSC_BaseNetworkFactory 继承自 IClassFactory ,ISC_BaseNetwork接口继承自 IUnknown, 问题就出在这里,VS高版本对接口进行了修改,这里公布3种结果方法。

  1. 使用 CoCreateInstance 到处Dll 接口实例指针在客户端中调用。此方法包含在VC7.0 include 库 ObjBase.h 中,查看就可知调用方法。
__checkReturn WINOLEAPI CoCreateInstance(__in     REFCLSID rclsid, 
                           __in_opt LPUNKNOWN pUnkOuter,
                           __in     DWORD dwClsContext, 
                           __in     REFIID riid, 
                           __deref_out LPVOID FAR* ppv);
  1. 不通过工厂模式接口,直接返回实例对象,因为Dll在载入的过程中已经在内存中映射了对象。
STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid,REFIID riid,LPVOID* ppv)
{
    CSC_BaseNetwork* pFactory = NULL;  //liuwei 注意这里,直接是实例对象
 
	HRESULT hr = CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
   
	if (CLSID_SC_BASENETWORK_DLL == rclsid)
	{
		hr = E_OUTOFMEMORY;
		pFactory = new CSC_BaseNetwork;  //liuwei 注意这里,直接是实例对象
		if (pFactory) 
		{
			hr = pFactory->QueryInterface(riid,ppv);
			if (FAILED(hr))
			{
				delete pFactory;
				pFactory = NULL;
			}
		}
	}
	return hr;
}
  1. 可以使用接口注入,这也是IOC和DI思想,控制反转和依赖注入的使用方式。
STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid,REFIID riid,LPVOID* ppv)
{
	CSC_BaseNetworkFactory pFactory;

	IUnknown* pIFactory = NULL;

	return pFactory.CreateInstance(pIFactory,riid,ppv);
}

以上三种方式都能结果,VC6.0/vs2003 移植到vs2010以上IDE 遇到的Dll 获取实例化接口出现异常的解决方法,推荐使用1和3,第二种不建议使用,如果出现其他游戏也导入了同样的CLSID的Dll, 如果Dll作为共享DLL方式使用的话, 可能数据包会异常。建议使用第1种和第3种方式。

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