策略模式

定义:即定义一系列的算法,算法1,算法2,...,算法n,把他们封装起来,使他们可以相互替换。

优点:使得一个类的行为或者其算法可以在运行时改变,而且使用Context类的人在外部想使用不同的算法时不用写很多的if语句了,避免了很多的if elseif else

//1、设计支持所有算法的公共接口类 Strategy
class Strategy {
public:
	Strategy() = default;
	virtual ~Strategy() = default;
	
	//声明算法接口的纯虚函数
	virtual void AlgorithmInterface() = 0;

};

//2、继承Strategy类  实现具体的算法和行为
class StrategyA :public Strategy
{
public:
	void AlgorithmInterface() override
	{
		cout << "算法A的具体实现";
	}
};

class StrategyB :public Strategy
{
public:
	void AlgorithmInterface() override
	{
		cout << "算法B的具体实现";
	}
};


class Context {
public:
	Context()=default;
	~Context()
	{
		if (mS != nullptr)
		{
			delete mS;
		}
	}
	
	//5、根据传进来不同的flag,调用不同的策略
	void CallAlgorithmInterface(int flag)
	{
		if (mS != nullptr)
		{
			delete mS;
		}

		if (flag > 10)
		{
			mS=new StrategyA;
		}
		else
		{
			//小于等于10则采用B策略
			mS = new StrategyB;
		}

		mS->AlgorithmInterface();
	}
private:
	//4、内部关联策略的抽象类
	Strategy* mS = nullptr;

};

//--------------

int main()
{
	int flag = 10;
	Context a;
	
	//调用策略  运行期间传不同的值就可以调用不同的策略(算法),而且外部也避免了多重的if else语句
	a.CallAlgorithmInterface(100);

	return 0;
}

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