unity 接入快手后常用功能

一,unity 接入快手后常用功能

1,前言

近期打算写一写,几个小游戏平台接入后需要做的功能,微信,抖音,快手等,本篇简单说一下快手接入的工作。

2,官方直通车

快手小游戏后台
快手小游戏开发文档
快手小游戏Unity接入文档
快手指定Unity版本
快手SDK

安装完成后 点击此处打包
在这里插入图片描述

3,快手功能接入

主要有广告,添加桌面,设为常用 这几个,下边代码会进行说明

3.1 快手广告

  		public override void ShowReward(string scene, Action suc, Action fail = null)
        {
   
            base.ShowReward(scene, suc, fail);
            RewardVideoAd ad = KS.CreateRewardedVideoAd(LYKSConfig.RewardId);
            ad.Show(new ADShowResultCallBack(RewardADShow)); //开始播放广告
            ad.OnError(new ADShowResultCallBack(RewardADError)); //监听播放广告错误回调
            ad.OnClose(new ADCloseResultCallBack(RewardADClose));//监听关闭回调
        }

3.2 设为常用

/// <summary>
/// 判断是否添加到常用
/// </summary>
public void CheckCommonUse(Action suc, Action<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值