不知不觉,我用上 Blueskyy 国立艺术学院提供的 Adobe 全家桶正版教育订阅已经三个月了。实话实说,这体验真心不错。最让我印象深刻的是,这应该是我见过的 Firefly AI 积分给得最大方的版本了,足足有 1500 点!遇到啥订阅上的小麻烦,基本都能通过他们提供的链接一键自助搞定,成功率高达 99%,省心得很。
从用上开始到现在,订阅一直稳如老狗,没掉过链子,更别说用不了的情况了。而且,一个账号能激活四台设备,对我这种多设备党来说简直是福音。关键是,这可是实打实的正版授权,不是那种试用版,再也不用隔三差五折腾换号了,那种烦躁感相信大家都懂。
最近他们还悄悄升级了 Adobe Stock 的订阅服务。我特地抽空测试了一下,发现现在每个账户每周的 Stock 素材下载量居然能到 6000 个,对于有大量素材需求的同学来说,这绝对是个重大利好。还有一个特别贴心的功能,就是可以直接在线查询订阅的有效和过期时间。要知道,咱们个人用户以前想查企业版订阅的有效期,那可费劲了,现在 Blueskyy 直接把这个问题给解决了。
好了,开场白就到这。接下来,我会分享一些 Adobe 系列软件里可能不那么广为人知,但却非常实用的小技巧。需要提前说明的是,因为这些技巧涉及到 Adobe 的正版软件功能,所以部分免费版用户可能无法体验到全部内容。
技巧一:Photoshop - “内容识别填充”的高级应用与历史记录画笔的骚操作
“内容识别填充”大家肯定不陌生,简直是 P 图去杂物的神器。但你知道吗?它其实还有更高级的玩法,能让你更精准地控制填充效果。
详细步骤:
- 常规操作回顾与痛点: 通常我们选中一个区域,然后
Shift + F5
(或者编辑 > 填充 > 内容识别
),Photoshop 就会自动分析周围像素并进行填充。但有时候,自动分析的结果可能不尽如人意,比如它错误地采样了远处的某个不相关的物体,导致填充区域显得很突兀。 - 精准控制采样区域: 这就是高级应用的精髓所在。
- 首先,像往常一样,使用套索工具 (L) 或其他选择工具,框选出你想要移除或修改的区域。
- 接下来,不要急着直接填充!前往菜单栏,选择
编辑 > 内容识别填充...
(注意,不是直接的“填充”)。这时会弹出一个新的工作区。 - 核心操作: 在这个新的工作区中,你会看到左边是你的图像,右边是预览效果和各种选项。关键在于左边的图像区域,你会发现你的鼠标指针变成了一个带减号 (-) 的画笔。默认情况下,Photoshop 会用绿色蒙版标记出它认为适合作为采样源的区域。如果绿色区域包含了你不希望它学习的内容(比如前面提到的不相关的物体),你就可以按住 Alt 键 (Windows) / Option 键 (Mac),这时鼠标指针会变成带加号 (+) 的画笔,然后在绿色蒙版上涂抹,将这些不希望被采样的区域排除出去。反之,如果有些区域你希望它重点学习,但没被绿色蒙版覆盖,就直接用默认的减号画笔在图像上涂抹,将这些区域添加到采样源中(实际上是“绘制”在非绿色区域,使其变为绿色)。
- 调整参数: 右侧面板还有一些参数可以调整,比如“颜色适应”、“旋转适应”、“缩放”、“镜像”等,可以根据实际情况勾选,让填充结果更自然。实时预览功能能让你立刻看到调整后的效果。
- 输出设置: 确认效果满意后,在右下角的“输出到”选项中,建议选择“新建图层”或“复制图层”。这样做的好处是无损编辑,万一后续不满意,可以直接删除这个新图层,而不会破坏原始图像。
- 结合历史记录画笔 (Y): 有时候,内容识别填充在大部分区域表现完美,只有一小块地方有点瑕疵。这时候,没必要完全重做。
- 首先,确保你在执行“内容识别填充”时,输出到了“新建图层”。
- 然后,选中这个新生成的、包含填充结果的图层。
- 在“历史记录”面板中,找到你执行“内容识别填充”之前的那个状态(比如“套索选择”或“打开图像”的状态),点击该状态左侧的小方框,将其设置为历史记录画 baisse 的源。
- 选择“历史记录画笔工具 (Y)”。
- 现在,在你觉得填充有瑕疵的小区域进行涂抹。你会发现,历史记录画笔会将这部分区域恢复到你设定的历史记录源状态,而其他填充完好的区域则保持不变。这样就能非常精细地修复局部瑕疵,比橡皮擦更灵活,比重新填充更高效。
这个技巧的关键在于理解“内容识别填充”工作区的采样逻辑,并通过手动干预采样区域来引导 AI 生成更符合我们预期的结果。而历史记录画笔的配合,则为局部微调提供了极大的便利。
技巧二:Illustrator - “宽度工具”的妙用,轻松打造动态线条艺术
Illustrator 中的钢笔工具画出来的路径,默认情况下是等宽的,显得有些单调。很多时候我们希望线条能有粗细变化,显得更具设计感和生命力。“宽度工具 (Shift + W)”就能完美解决这个问题,而且操作直观便捷。
详细步骤:
- 创建基础路径: 首先,使用钢笔工具 (P)、铅笔工具 (N) 或者任何你顺手的绘图工具,绘制出你想要的线条路径。这条路径可以是开放的,也可以是闭合的。
- 激活宽度工具: 在左侧工具栏中找到“宽度工具”,图标是一个带有双向箭头的线条,或者直接按快捷键
Shift + W
。 - 在路径上添加宽度点: 将鼠标指针移动到你创建的路径上,你会看到路径上出现一个小白点,同时鼠标指针旁边会显示一个加号。
- 在路径上单击并拖动:当你单击路径并向外拖动时,该点的线条宽度会增加;向内拖动则会减少宽度。松开鼠标后,这个点就成了一个“宽度点”,它会记住你设定的宽度。
- 你可以在一条路径上添加任意多个宽度点。
- 调整现有宽度点:
- 修改宽度: 将鼠标指针移动到已有的宽度点上,再次单击并拖动,即可调整该点的宽度。
- 移动宽度点位置: 按住鼠标直接拖动宽度点,可以在路径上移动它的位置,从而改变宽度变化开始和结束的地方。
- 复制宽度点: 按住
Alt
键 (Windows) /Option
键 (Mac),然后拖动一个现有的宽度点,即可在路径上复制出一个新的、具有相同宽度的宽度点。这对于创建对称或重复的宽度变化非常有用。 - 删除宽度点: 选中一个宽度点(单击它),然后按
Delete
键即可删除。或者,将鼠标指针移到宽度点上,当出现调整手柄时,将两个手柄完全捏合到一起,宽度点也会被删除。
- 更精细的控制:
- 不对称调整: 默认情况下,拖动宽度点时,线条两侧的宽度是同时、对称变化的。如果你想让一侧变化大,另一侧变化小,甚至只改变一侧的宽度,可以按住
Alt
键 (Windows) /Option
键 (Mac) 的同时,拖动宽度点的一侧手柄。你会发现只有你拖动的那一侧宽度在变化。 - 精确数值输入: 双击路径上的任意一个宽度点,会弹出一个“宽度点编辑”对话框。在这里,你可以精确输入边1和边2的宽度值,以及总宽度。还可以设置“链接宽度”,取消勾选后即可分别设置两侧宽度。
- 不对称调整: 默认情况下,拖动宽度点时,线条两侧的宽度是同时、对称变化的。如果你想让一侧变化大,另一侧变化小,甚至只改变一侧的宽度,可以按住
- 保存宽度配置文件: 如果你创建了一个非常满意的宽度变化效果,并且希望在其他路径上重复使用,可以将它保存为宽度配置文件。
- 选中应用了宽度变化的路径。
- 打开“描边”面板 (
窗口 > 描边
)。 - 在“配置文件”下拉菜单旁边,有一个小图标(通常是“添加到配置文件”或类似的),点击它可以将当前路径的宽度变化保存为一个新的预设。下次就可以直接从这里选择了。
宽度工具的强大之处在于它的直观性和灵活性,让我们不再局限于单调的等宽线条,能够轻松创作出手绘般富有变化的矢量图形,无论是用于插画、图标设计还是文字效果,都非常出彩。
技巧三:Premiere Pro - 利用“调整图层”统一调色与效果,告别繁琐重复
在 Premiere Pro 中剪辑视频时,我们经常需要对多个片段应用相同的调色预设 (LUT)、颜色校正参数或者视觉效果。如果逐个片段去调整,不仅效率低下,而且一旦需要修改,又得一个个重新来过,非常痛苦。“调整图层 (Adjustment Layer)”就是为此而生的神器。
详细步骤:
- 创建调整图层:
- 在“项目”面板中,右键单击空白区域,选择
新建项目 > 调整图层...
(New Item > Adjustment Layer...)。 - Premiere Pro 会根据你当前序列的设置(如分辨率、帧率)自动创建一个匹配的调整图层,点击“确定”。
- 这时,你的项目面板里就会出现一个新的“调整图层”素材。
- 在“项目”面板中,右键单击空白区域,选择
- 将调整图层置于时间线上:
- 将项目面板中的“调整图层”拖拽到你的视频时间线上,放在你想要对其下方所有视频片段施加效果的轨道上方。通常,我们会将调整图层放在较高的视频轨道(如 V2、V3 等),而被影响的视频片段则在它下方的轨道(如 V1)。
- 拖动调整图层的边缘,可以控制它的持续时间,也就是它影响下方片段的范围。你可以让它覆盖整个项目,也可以只覆盖特定的几个片段。
- 对调整图层应用效果:
- 选中时间线上的调整图层。
- 现在,像对待普通视频片段一样,对这个调整图层应用你想要的效果。例如:
- 调色: 打开“Lumetri 颜色”面板 (
窗口 > Lumetri 颜色
),对调整图层进行颜色校正、创意调色、加载 LUT 等操作。 - 视觉效果: 从“效果”面板中拖拽各种视频效果(如模糊、锐化、变形等)到调整图层上。
- 调色: 打开“Lumetri 颜色”面板 (
- 效果的传递与管理:
- 一旦你对调整图层应用了效果,它下方轨道上、在调整图层持续时间范围内的所有视频片段,都会实时显示这些效果。
- 统一修改: 如果你需要修改调色参数或效果强度,只需要选中调整图层,在“效果控件”面板中进行修改即可。所有被它影响的片段都会同步更新,无需逐个调整。
- 禁用/启用效果: 在“效果控件”面板中,你可以方便地勾选或取消勾选某个效果前面的
fx
图标,来临时禁用或启用该效果,方便对比。或者,直接在时间线上点击调整图层轨道左侧的小眼睛图标,可以临时隐藏整个调整图层及其所有效果。 - 叠加多个调整图层: 你甚至可以叠加多个调整图层,分别控制不同类型的效果。例如,一个调整图层专门负责基础颜色校正,另一个调整图层负责创意风格化 LUT,再一个调整图层负责添加统一的锐化效果。这样管理起来更有条理。
- 应用场景举例:
- 统一影片色调: 对整个影片或某个场景的所有镜头应用相同的色彩风格。
- 批量添加水印/Logo: 将水印图片或 Logo 放在一个调整图层上,并调整其大小、位置和不透明度。
- 模拟电影感边框: 在调整图层上添加上下黑边效果。
- 快速测试不同效果: 创建多个调整图层,分别应用不同的效果组合,通过开关调整图层的可见性来快速对比和选择。
调整图层是 Premiere Pro 中一个非常核心且高效的工作流程工具,它将效果与原始素材分离,实现了非破坏性编辑和批量化管理,对于提升剪辑效率和保持项目一致性至关重要。
技巧四:After Effects - “父子级”链接与“空对象”控制,轻松实现复杂联动动画
在 After Effects 中制作动画时,经常会遇到多个图层需要同步运动或保持相对位置关系的情况。如果手动给每个图层都 K 关键帧,不仅工作量大,而且后期修改起来极为麻烦。“父子级 (Parenting)”链接和“空对象 (Null Object)”的结合使用,可以完美解决这类问题,让复杂的联动动画变得简单可控。
详细步骤:
- 理解父子级概念:
- 在 After Effects 的时间线面板,每个图层名称的右边都有一个“父级与链接”列 (Parent & Link)。如果没有显示,可以右键单击列标题栏,从弹出的菜单中勾选“列 > 父级与链接”。
- 父子级关系就像现实中的家庭关系:子图层会继承父图层的所有变换属性(位置、缩放、旋转、不透明度)。当父图层移动、缩放或旋转时,所有链接到它的子图层都会以父图层为参照,进行相应的变换,同时子图层自身还可以拥有独立的动画。
- 设置父子级链接:
- 方法一 (拾取器): 在子图层的“父级与链接”列中,有一个螺旋状的图标,这就是“父子级拾取器 (Pick Whip)”。按住这个拾取器,直接拖拽到你希望作为父图层的那个图层上,松开鼠标即可建立链接。
- 方法二 (下拉菜单): 点击子图层“父级与链接”列下方的下拉菜单(默认显示为“无”),从列表中选择一个图层作为其父图层。
- 空对象的妙用:
- 什么是空对象: 空对象是一个在最终渲染时不可见的辅助图层,它只有变换属性(位置、缩放、旋转、锚点),没有实际的视觉内容。它的主要作用就是作为其他图层的“控制器”或“父级”。
- 创建空对象: 在菜单栏选择
图层 > 新建 > 空对象
(Layer > New > Null Object)。 - 使用空对象作为总控制器: 假设你有一组图层(比如一个角色的不同身体部件,或者一组需要整体移动的图形元素),你可以创建一个空对象,然后将所有这些图层都设置为该空对象的子图层。之后,你只需要对这个空对象制作动画(比如移动、旋转、缩放),所有子图层都会跟着一起动,极大地简化了操作。
- 制作复杂的层级结构: 你可以创建多个空对象,并让空对象之间也形成父子级关系,从而构建出更复杂的控制层级。例如,手臂的“手”图层链接到“小臂”空对象,“小臂”空对象链接到“大臂”空对象,“大臂”空对象再链接到“身体”空对象。这样,当你旋转“大臂”时,“小臂”和“手”都会跟着自然摆动。
- 实际应用案例:
- 角色动画: 将角色的头部、身体、四肢等各个部分分别放在不同图层,然后通过父子级链接(通常配合空对象作为关节控制器)来构建骨骼系统,从而实现流畅的角色动画。
- UI/UX 动画: 界面中的一组元素需要整体滑入或淡出,可以将它们链接到一个空对象上,只对空对象制作动画。
- 摄像机绑定: 在 3D 场景中,可以将摄像机设置为某个运动物体(如汽车、飞机,或者一个专门用于控制路径的空对象)的子图层,从而轻松实现跟随镜头或复杂的摄像机运镜。
- 保持相对位置: 比如一个图标始终要位于一段文字的右侧,无论文字如何移动或缩放。可以将图标链接到文字图层(或包含文字的空对象)。
- 解除父子级链接:
- 在子图层的“父级与链接”列,点击下拉菜单,选择“无”,即可解除该图层与其父图层的链接。子图层会保留解除链接前一刻的变换状态。
父子级链接和空对象是 After Effects 动画制作中非常基础但极其强大的概念。熟练掌握它们,能够让你在处理多图层联动、复杂运动路径以及角色绑定等方面事半功倍,是提升 AE 动画效率和质量的关键技巧之一。
技巧五:Adobe Audition - “频谱频率显示”下的精准降噪与修复
Adobe Audition 作为专业的音频编辑软件,其降噪功能非常强大。除了常规的自动降噪效果器,利用“频谱频率显示 (Spectral Frequency Display)”进行手动的、可视化的降噪和修复,能达到意想不到的精准效果,尤其适合处理一些突发的、非持续性的噪音,如咳嗽声、椅子拖动声、电流爆破音等。
详细步骤:
- 切换到频谱频率显示模式:
- 打开你的音频文件。在 Audition 的编辑器面板,默认情况下你看到的是“波形显示 (Waveform Display)”,它主要展示音频的振幅随时间的变化。
- 在编辑器面板的顶部(或底部,取决于你的布局),通常会有一个切换按钮,或者你可以直接按快捷键
Shift + D
(在不同版本和自定义快捷键下可能不同,请查看“视图”菜单下的选项),切换到“频谱频率显示”模式。你也可以选择同时显示波形和频谱(上下分栏)。 - 理解频谱图: 在频谱图中,横轴仍然是时间,但纵轴变成了频率(低频在下,高频在上),而颜色的亮度或深浅则代表了该频率在该时间点的能量强度(即音量大小)。噪音通常会在频谱图上呈现出与其他声音不同的、可被识别的视觉特征。例如,持续的嗡嗡声可能表现为一条或几条水平的亮线,突发的咔哒声可能表现为一个垂直的亮点或短条。
- 识别并选中噪音:
- 仔细观察频谱图,找到你想要去除的噪音的视觉特征。你可以播放音频,并对照频谱图来定位噪音。
- Audition 在频谱频率显示模式下提供了多种选择工具,类似于 Photoshop 中的选择工具:
- 时间选择工具 (T): 用于选择一个时间范围(在频谱图上是垂直选择)。
- 选取框选择工具 (E): 类似于矩形选框,可以在频谱图上框选出一个矩形区域,同时限定了时间和频率范围。这是最常用的工具之一。
- 套索选择工具 (L): 可以自由绘制不规则形状来选中噪音。
- 画笔选择工具 (B): 可以像画笔一样涂抹来选中特定的频率和时间区域,适合处理形状复杂的噪音。按住
Alt
键 (Windows) /Option
键 (Mac) 可以反向选择或减少选区。
- 用合适的选择工具,在频谱图上精确地框选出你想要处理的噪音部分。选区会高亮显示。
- 应用修复或降噪处理:
- 选中噪音区域后,你有多种处理方式:
- 衰减 (Attenuate): 这是最直接的方法。右键单击选中的噪音区域,在弹出的菜单中选择
衰减...
(Attenuate...),或者在“效果”菜单中找到类似的选项。你可以设定一个衰减量(比如 -20dB, -40dB,甚至更低到 -inf dB 使其静音)。这种方法会直接降低选中区域的音量。 - 内容识别填充 (Spot Heal / Auto Heal): 类似于 Photoshop 的内容识别。右键单击选区,选择
自动修复
(Auto Heal) 或污点修复画笔工具
(Spot Healing Brush Tool) (快捷键Shift + H
或H
)。Audition 会分析选区周围的音频信息,并尝试用“干净”的音频来替换掉噪音区域。污点修复画笔工具允许你直接在噪音上涂抹进行修复,非常直观。 - 使用效果器: 你也可以对选中的频谱区域应用更复杂的降噪效果器,例如“降噪 (处理)” (Noise Reduction (process)) 或“自适应降噪” (Adaptive Noise Reduction),但通常情况下,对于频谱图上手动选择的区域,直接衰减或自动修复更常用。
- 复制粘贴“干净”频谱: 如果噪音附近有非常相似但没有噪音的音频频谱片段,你可以用选取框选中那段“干净”的频谱,复制 (
Ctrl+C
/Cmd+C
),然后粘贴 (Ctrl+V
/Cmd+V
) 到噪音区域,实现替换。但这需要非常小心,确保频率和时间对齐。
- 衰减 (Attenuate): 这是最直接的方法。右键单击选中的噪音区域,在弹出的菜单中选择
- 选中噪音区域后,你有多种处理方式:
- 预览与调整:
- 在进行任何永久性修改之前,务必使用预览功能(如果可用)或者先进行小范围测试,听一下处理后的效果。
- 如果处理过度,可能会损伤到正常的音频内容,产生“水下声”或其他不自然的效果。如果处理不足,噪音依然明显。需要反复尝试和微调参数。
- 建议使用“历史记录”面板,方便撤销不满意的操作。
- 结合其他降噪工具:
- 频谱修复通常用于处理那些难以用传统宽带降噪器去除的、孤立的或不规则的噪音。对于持续性的背景噪音(如空调声、风扇声),还是建议先使用“降噪 (处理)”效果器中的“捕捉噪声样本”功能进行整体降噪,然后再用频谱修复来处理残余的、突发的噪音点。
频谱频率显示为我们提供了一个全新的维度来“看”声音,使得音频修复工作从单纯的“听”变成了“看”和“听”的结合。对于追求极致音频质量的程序员来说,掌握这一技巧,能让你的播客、教学视频或者任何音频作品的听感提升一个档次。