Unity AssetBundle打包的代码 Tools 工具(可选择平台)
1.最近为了精简IOS端的安装包,几乎所有超过5M的资源与模型都放在了服务器上,加载方式为AssetBundle,也方便更新客户后期的修改,功能没问题就没开发啥事儿,改图片或者视频或者模型,让美工部改完了,打AB包上传服务器即可,省事儿!
2.打AB包之前要确定好平台,PC与IOS 不能混用,要区分开。不然加载不出来的,把要打包的资源做成 Prefab并打上标签, 形成资源依赖关系,这样就不会丢失资源了,把Prefab 放到 Assets/Resources/Build 目录下即可。
3.下面上打包代码
原创
2021-04-23 14:53:01 ·
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