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原创 PS火焰抠图
在通道界面选中“红色通道①--载入选区②--RGB通道③--创建新图层④--调整前景色⑤--仅设置R数值(255)⑥--确认⑦”。按住Shift选中这三个图层,修改“正常”为“滤色”,可以使用Ctrl+E合并为一个图层。隐藏当前图层,按相同步骤获取绿色和蓝色内容。Alt+Delete。
2025-04-30 13:52:30
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原创 PS印章抠图
1、选中“选框工具”,在界面上右键点击,选择“颜色范围”,选中吸管,吸取图片中印章的红色区域,调整“颜色容差”值使印章区域尽可能呈现白色。若存在不需要的选区,使用如套索工具按住Alt键抹除其他选区。使用“选框工具”选择椭圆选框工具,按住Shift是用正圆框选印章图案,右键点击选择“选择反向”,按下键盘中的“Delete”键删除其他选区。2、点击右键“通过拷贝的图层”。
2025-04-30 09:19:53
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原创 PS在图片上提取线稿
5、选择“滤镜--其他--最小值”,调整“半径”数值(设为2即可),数值越大线稿越明显。6、Ctrl+Alt+Shift+E 盖印一层。7、选择“图像--调整--色阶”,调整色阶区间。2、Ctrl+Shift+U 去色。1、Ctrl+J 复制图层。3、Ctrl+J 复制图层。4、Ctrl+I 反向。
2025-04-29 11:20:16
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原创 Unity将打包的PC端文件发布成安装程序
填写exe文件的路径。最外层文件夹名称+exe文件所在文件夹名称+exe文件全称。例:Bag/ico.ico。1、Unity打包出的exe文件和data文件夹。2、bmp图像文件(用来显示在安装文件的对话框)。:填写ico图片路径。最外层文件夹名称+ico文件全称。若无bmp格式图片显示,将右下角格式选为所有文件。1、在这3个文件所属的文件夹右键->3、ico文件(快捷方式图标)。将123的文件放在一个文件夹下。”,弹出”高级自解压选项”窗口。不需要添加ico所在文件夹名称。从文件加载自解压文件图标。
2025-04-23 09:25:52
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原创 Unity AssetsBundle包配置加载
streamingAssetsPath路径在安卓中是"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets",所以加载时路径要修改,(注意:File.ReadAllText 或者 File.Exists Directory.Exists这类对文件的操作打包成安卓是不可用的 ):在Unity编辑器中,选中需要打包的资源,在Inspector窗口底部设置AssetBundle名称。:通过脚本调用构建方法生成AB包文件。(保留已实例化的资源)。
2025-03-31 11:24:12
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原创 Unity动态创建txt文件并写入一段内容保存
处理可能出现的权限问题、磁盘空间不足等错误。这是 Unity 推荐的跨平台可写路径。4、特殊字符处理(如需处理中文路径)覆盖已有内容(如需追加使用。自动创建文件(如果不存在)注:移动端需要写入权限!1、追加内容到已有文件。3、检查文件是否存在。
2025-03-21 16:18:58
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空空如也
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