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原创 记一次stm32迁移的坑
具体是,从一个有压力模块的系统移植到没压力模块的系统,程序卡在获取重量那里,走不到while死循环。一时间程序在旧设备能跑通,原始例程也能跑通,旧设备换到新板子上就跑不通了,证明程序、板子、电路都没问题。最后仔细比对实验现象判断是没进死循环,想起来获取重量会让程序卡住,解决了。这个坑之前踩过一次,由于少了个模块,程序走不到轮询部分,当时正好重构代码,所以没在意。这次是少一个模块直接移植,对之前的代码非常信任,反而卡了半天。hx711会死等dout消息,麻了。我换板子换过来换过去好几次。
2025-04-22 14:30:55
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原创 unity防止预制体被删
个人小白,创建预制体就是把精灵拖进samplescene(场景),再拖回文件夹,如图。然后在脚本这边修改公共变量的时候点的那个圆,如图在场景里选的这个,如图预制体子弹被销毁后就报错,说预制体没了脚本拿什么复制,如图实际上很简单,还是老老实实把文件存进资源里,然后拖到My Prefab,如图运行,场景里预制件被销毁了,还能发射新炮弹,如图说白了就是,一定一定要区分开资源和场景,把精灵拖到场景再拖回资源可以快速制作预制体,但是在选择My Prefab(预制体)时,弹.
2021-07-09 23:00:05
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空空如也
空空如也
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