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原创 《UnityShader入门精要》阅读笔记——渲染管线
我们会在不管是图形学中,还是Shader中经常会听到一个词——渲染管线(Render Pipeline),其最终目的其实就是由一个三位场景出发,生成后者渲染一张二维得图像到我们的屏幕上面来。几何阶段用于处理所需要的所有几何相关事情,对每个渲染图元进行逐顶点,逐多边形操作。通过对输入的渲染图元的处理,这一阶段将会输出屏幕空间的二维顶点坐标、每个顶点对应的深度值、着色等信息。光栅化阶段会使用上个阶段传入的数据,决定渲染图元中的哪个像素会被绘制到屏幕上。这一阶段,最重要的输出是渲染所需要的几何信息,即。
2022-11-30 21:21:24
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