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原创 Lua 元表和元方法

介绍Lua中元表和元方法的知识

2025-05-05 17:08:40 448

原创 C# 反射

介绍C#中反射的知识点

2025-05-05 15:52:32 458

原创 网络开发基础(游戏)之 心跳机制

介绍网络通信中心跳机制相关知识

2025-05-04 17:11:09 947

原创 C# 定时器实现

介绍在C#中实现定时器功能的方法,包括它们的特性、适用场景和示例代码。

2025-05-04 13:58:57 703

原创 网络开发基础(游戏)之 Protobuf

介绍Protobuf转成C#协议的使用流程、协议配置文件规则、Protobuf的序列化和反序列化等

2025-04-27 04:50:32 764 1

原创 网络开发基础(游戏)之 数据交换格式

介绍常用的数据交换格式,提供选取参考

2025-04-24 07:34:22 270

原创 C# 文件读取

介绍C#文件读取相关API,包含同步方法和异步方法,也提供一些选取参考

2025-04-23 15:38:13 764

原创 C# 文件写入

介绍C#中文件写入相关API,包含同步和异步方法。对于方法的选取也提供一些参考建议。

2025-04-23 06:42:11 1203

原创 网络开发基础(游戏)之 粘包分包

介绍C#网络通信中的粘包分包现象,并使用长度信息法来解决

2025-04-22 19:48:22 782 1

原创 网络开发基础(游戏)之 二进制数据处理

介绍C#中基本数据类型的大小、字节单位换算、 数据与字节数组之间的转换

2025-04-20 07:04:02 935

原创 网络开发基础(游戏)之 域名解析

介绍C#中域名解析相关知识

2025-04-20 06:17:37 463

原创 网络开发基础(游戏)之 Socket API

介绍C#中Socket套接字相关API,以及网络通信的同步和异步方法实现

2025-04-19 19:15:13 1668

原创 网络开发基础(游戏方向)之 概念名词

介绍网络游戏开发中的基本概念或名词,涉及IP地址、端口号、TCP/IP协议、TCP和UDP、三次握手和四次挥手等

2025-04-19 18:49:38 1086

原创 C# 扩展方法

介绍C#中扩展方法的使用

2025-04-17 15:51:07 415

原创 C# LINQ基础知识

介绍C#中LINQ的基础知识、优缺点和适用场景

2025-04-17 11:22:12 1154

原创 C# Where 泛型约束

介绍C#中使用Where关键字实现泛型约束的知识

2025-04-16 07:44:32 1083

原创 C# 元组

介绍C#中元组的基础知识和使用方法

2025-04-08 09:51:25 638

原创 Unity UGUI使用手册

介绍UGUI中的常用组件

2025-04-05 18:48:49 986

原创 Unity 基于前缀树的红点系统

本文介绍Unity 基于前缀树的红点系统实现思路和方法

2025-03-28 07:08:22 1076

原创 多条件排序(C# and Lua)

介绍C#和Lua中的多条件排序

2025-03-21 14:14:23 508 1

原创 C# 语法糖

语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,在计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,让代码更简洁。

2025-03-19 14:37:12 2539 1

原创 C# 异步编程

介绍C#异步编程相关知识和使用场景

2025-03-15 16:54:58 636

原创 Unity 基础知识总结(持续更新中...)

介绍Unity一些基础知识总结,帮助大家查漏补缺,有些问题可能会出现在面试中,后续如果有新的知识积累会及时补充

2025-03-09 14:39:37 1288

原创 Unity 通用UI界面逻辑总结

介绍一些游戏开发中常会遇到的通用界面的实现逻辑,以免重复开发

2025-03-09 13:55:18 627

原创 C# 基础知识总结(持续更新中...)

介绍C#中一些基础知识总结,读者可以通过该笔记查漏补缺、巩固基础知识,一些知识点也可能在面试中遇到。本笔记会持续更新......

2025-03-04 14:17:23 1686

原创 C# 数据类型相关

介绍C#中数据类型、类型转换相关知识

2025-03-04 13:55:46 827

原创 Unity 对象池技术

介绍对象池的思想和自己如何实现的代码,也介绍了Unity自带的对象池的使用

2025-03-03 22:46:38 503

原创 C# 多线程

介绍C#中多线程的知识,同时会介绍进程、线程、前台线程、后台线程等概念。介绍多线程的实现方式:Thread、线程池、Task的使用。

2025-03-02 19:10:41 822

原创 C# Lambda表达式

介绍C#Lambda相关概念和用法

2025-02-28 11:57:45 303

原创 Octave3D 关卡设计插件

Octave3D是一款非常优秀的Unity关卡设计插件,能够帮助游戏开发者快速高效地搭建出各种游戏场景。3D和2D都可以支持!

2025-02-27 13:38:13 1840 1

原创 Unity 列表滚动到指定位置

介绍在开发中遇到的一个功能需求,滑动到列表中可领奖的位置,实现列表定位滚动

2025-02-27 11:30:56 315

原创 Unity 数据持久化

介绍Unity几种数据持久化方案,Json、playerprefs、二进制、xml。

2025-02-25 15:59:21 1330 1

原创 TileMap参考手册

介绍Unity中Tilemap的一些操作方法

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原创 Unity 协程

介绍Unity中协程的使用

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原创 C#设计模式 学习笔记

《C#设计模式》学习笔记

2025-02-21 15:15:57 1404

原创 Unity Excel导表工具转Lua文件

介绍基于EPPlus来实现读取Excel表的配置数据,并转成Lua文件

2025-02-21 10:29:26 680

原创 Unity 全局屏幕点击特效

介绍Unity中点击屏幕播放特效的实现方案

2025-02-20 16:39:33 291

原创 Unity 位图字体

介绍在Unity中如何使用美术提供的艺术字体图片

2025-02-20 11:56:16 1193

原创 Unity 拖入图片自动转为Sprite

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原创 Unity 聊天气泡根据文本内容适配

介绍Unity中聊天消息气泡根据文本内容进行适配

2025-02-19 11:51:05 531

《2024年中国游戏产业报告》

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2025-03-18

Unity 数据持久化 LitJSON.dll文件

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2025-02-25

EPPlus.dll文件文件文件

用于在Unity中读取Excel文件的配置数据

2025-02-21

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