何为HDR,如何实现HDR


前言

本文主要介绍HDR相关技术与知识


一、 HDR 原理介绍

1.什么是动态范围(dynamic range):

动态范围是衡量sensor在一幅图像里能够同时体现高光和阴影部分内容的能力,用公式表达这种能力就是:

D R = 20 l o g 10 ( i m a x / i m i n ) ; / / d B DR = 20log10(i_{max}/ i_{min});//dB DR=20log10imax/imin);//dB

请添加图片描述
i_max :sensor的最大不饱和电流
i_min:sensor的底电流(blacklevel)
Qsat:Well Capacity idc:底电流
tint:曝光时间
σ \sigma σ:噪声

2.HDR在成像领域的目的:

将图像高光处保留细节,同时提高欠曝部分的信噪比,从而使得人眼角度来看,暗和亮的部分都能看到更多细节。

一般认为HDR为60dB以上,实际图像对比度达到1000:1
人眼:100dB
普通sensor:60dB
高端sensor:70dB
自然环境:200dB

当sensor的动态范围小于图像场景动态范围的时候就会出现HDR问题----不是暗处看不清,就是亮处看不清,有的甚至两头都看不清。
亮部细节缺失
画面主题过暗

3.解决HDR的方法

从HDR的本质来看是为了提高DR来获取更高动态范围,根据动态范围公式:
D R = 20 l o g 10 ( i m a x / i m i n ) ; / / d B DR = 20log10(i_{max}/ i_{min});//dB DR=20log10imax/imin);//dB
可知想提高DR,就是提高i_max,减小 i_min;

3.1,提高sensor感光度

对于10bit输出的sensor,从数学上来说,i_max =1023,i_min =1;
动态范围DR = 60;
对于12bit输出的sensor, DR = 72;

提高sensor感光井(可解决一定程度的电子转移串扰),但这会导致sensor的成本增加,同时FPN(Fix pattern noise)会增加,有效带宽增加对后续ISP处理困难,且仍达不到自然场景下的动态范围(200dB)

3.2多帧融合

通过连续曝光,分别长短曝光,输出多张图片并融合,当问题静止时效果较好,但画面有运动物体时会产生很多artefacts。也有视频采用这种策略,先采集60fps视频,融合后输出30fps的HDR视频。

3.3单帧空间HDR

大多基于DOL长短曝光时间比以实现动态范围扩展
以两曝光DOL 为例
E x p o s u r e r a t i o = L o n g e x p o s u r e t i m e / s h o r t e x p o s u r e t i m e Exposure ratio = Long exposure time/ short exposure time Exposureratio=Longexposuretime/shortexposuretime
假设Exposure ratio = 16,假设在xinhao 没有饱和的条件下,相当于曝光最大值增大了16倍:2^4。也就是动态范围扩大了4个bit。

3.31 BME HDR(Binning Multiplexed Exposure HDR)
CMOS sensor曝光是基于行曝光的,曝光时分为长曝光行,短曝光行,通过择优选择实现HDR。这种方法不会影响成像帧率,但垂直分辨率会减半且仍存在鬼影。

3.32SME HDR(Spatially Multiplexed Exposure HDR)
采用同行像素不同曝光,通过sony特殊算法实现的HDR。能实现全分辨率HDR输出,但插值算法复杂,运算量较大。


总结

HDR(高动态范围)技术旨在解决图像中高光与阴影细节同时呈现的问题。在为了获取HDR效果时,还要关注成本,性能等方面,成像效果属于更加主观的,在实际生产中符合更多人偏向即可。

参考文献:
https://www.cnblogs.com/wujianming-110117/p/12684011.html
http://www.360doc.com/content/21/0605/22/30375878_980639579.shtml

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阿磊爬天梯

众筹一角钱百万归来封你为大将军

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值