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原创 unity3D经纬度转换三维坐标
首先,在三维空间中,经纬度是二维的,已知半径的条件下,直接乘以经度的话,纬度会失去意义,无法定位到纬度所在的平面,这种情况下,高度y则无法解出来。半径乘以纬度,则通过勾股定理使用维度的度数(角POB)能直接得出高度y值,如下图P点,并且POB处在经度所在的平面,再通过经度(角AOB)能够求出x及z值,这时,在Unity中Z轴一般指向后方,需要乘个负一。经纬度通常由二维坐标Vector2(经度,纬度)表示。
2024-11-11 11:25:10
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原创 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle函数解析
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2024-11-04 16:47:07
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