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原创 Unity 踩坑记录 UnityWebRequest.Delete(url) downloadHandler 空指针

UnityWebRequest.Delete(url) 属于简易写法 Unity偷懒了 没有给 UnityWebRequest.downloadHandler 赋值。UnityWebRequest.Get(url) 就赋值了。

2025-05-23 17:05:57 226

原创 Unity 踩坑记录 transform.position.Set();

transform.position 对象 set方法无修改 只能重新赋值。vector3 变量 可以直接用 set方法修改。

2025-05-22 11:29:11 104

原创 Untiy UnityWebReq踩坑记录 A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak.

控制台报错 内存泄露 A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enable Full StackTraces to get more details.用 Using 包住webRequest 和方法。

2025-05-21 16:39:21 129

原创 Unity 运行时自动保存

在 Assets 下 创建 Editor 文件夹 然后 创建一个C#脚本将以上代码复制到脚本中就可以了。

2025-02-23 00:07:44 167

原创 Unity 2d射线 射出时 检侧自身

关闭 射出collider 的检侧。

2025-02-21 11:48:58 126

原创 Unity踩坑记录 \r\n 无法正确显示到 TMP_Text中

【代码】Unity踩坑记录 \r\n 无法正确显示到 TMP_Text中。

2025-01-14 09:45:10 148

原创 Unity 踩坑记录 将Image 的 Image Type 设置成 sliced 不显示图片

检查 image 自身的 pixels per Unity multplier 的值 和canvas reference pixels per 的值(默认100)将Image 的 Image Type 设置成 sliced 不显示图片。

2024-12-24 10:53:10 338

原创 Unity踩坑记录 在脚本里赋值后修改值 或者 数组修改长度后不变

将修饰符 改成private 因为public 会默认放到 inspector 面板缓存 运行脚本的时候会优先回传 缓存中的值。

2024-12-05 15:15:33 143

原创 Unity 一键创建常用文件夹

【代码】Unity 一键创建常用文件夹。

2024-12-04 15:12:29 224

原创 Unity XR 关闭手柄的反馈

2024-11-28 10:23:13 101

原创 Unity 通过C# TimeSpan 将int类型转成时分秒类型

【代码】Unity 通过C# TimeSpan 将int类型转成时分秒类型。

2024-10-21 14:33:53 188

原创 Unity XR Interaction Toolkit 通过两个手柄控制物体放大缩小

2:XR Grab Interactable 的 select mode 选择 Multiple。1:给物体添加 XR General Grab Transformer 脚本。

2024-08-21 18:31:38 553

原创 Unity XR Interaction Toolkit 踩坑记录

2 按下 grap/select 键 物品一点点的想自己移动。1:按下 grap/select 键 物品直接飞到手上。

2024-08-21 18:25:25 517

原创 Unity Rigidbody 踩坑记录

1:两个带有刚体的物体碰撞会一直不停的弹 把被动受力的刚提的 Freeze Position 的勾选 去掉(碰到过一次,有一种受力无法释放又返回给目标的 所以一直弹跳的感觉)2:子物体 和父物体 都有刚体的情况下 子物体 Freeze Rotation 全部全部冻结但还是会转动。解决 : 父物体也要冻结 相应的旋转轴才行。

2024-08-02 11:03:52 390

原创 Unity 设置双面材质Material 双面材质 (设置 Tow Sided)

2024-07-25 10:39:30 2380

原创 Unity XR Interaction Toolkit 获取手中拿到的物体

方法一: 通过射线获取,缺点会获取到 射线与已抓取物体之间的物体。

2024-07-10 09:32:32 323 2

原创 Unity 踩坑记录 UnityEditor. ObjectPreview was not disposed properly. Make sure that base. Cleanup

二:我遇到的 是直接将模型拖入场景中,在替换模型的时候没有将拖入场景的Prefab 删除干净。删除残留的Prefab 然后重启Unity。一:大佬给的解决方案。

2024-07-05 09:28:51 827

原创 Unity 踩坑记录 用自定义类 创建的List不显示在 inspector面板

1:Serializable 序列化的是可序列化的类或结构。并且只能序列化非抽象非。在 自定义类上面添加 【Serializable 】2:SerializeField是强制对私有字段序列化。

2024-06-14 08:50:22 643

原创 Unity 通过鼠标控制相机围绕目标旋转

【代码】Unity 通过鼠标控制相机围绕目标旋转。

2024-04-26 15:30:33 685 1

原创 Unity inputSystem 读取输入值的方法

设置后之后在同意物体上挂载C# 脚本 通过事件获得。2: 生成 C#脚本 通过C# 脚本获得。1:通过关在 PlayerInput 获取。

2024-04-25 17:00:13 622

原创 Unity 踩坑记录 Rigidbody 刚体重力失效

Rigidbody 刚体重力失效

2024-04-24 10:50:34 576 1

原创 Unity doTween 踩坑记录 UI 匀速360度持续旋转

Unity doTween 控制 UI 匀速360度持续旋转

2024-04-01 16:58:51 984

原创 Unity 踩坑记录 DoTween.DoMove不执行

Dotween.Domove 和 动画不能同时运行会有冲突 要在物体本身的动画结束后再执行DoTween的操作。

2024-01-25 11:49:24 785

原创 我的创作纪念日

提示:你过去写得最好的一段代码是什么?提示:当前创作和你的工作、学习是什么样的关系。提示:可以和大家分享最初成为创作者的初心。提示:在创作的过程中都有哪些收获。提示:职业规划、创作规划等​​。

2024-01-13 17:03:03 405

原创 Unity Urp 渲染管线 创建透明材质球

Tips:Blending mode : alpha 和 Blending mode : additive都是完全透明效果具体差异暂时不知道。按照以上方式设置后就可以得到一个透明的材质球。

2024-01-08 15:41:15 2887

原创 Unity 踩坑记录 项目启动时获取目标子UI的位置相同

检查是否使用了 LayoutGroup ui控件控制位置 因为项目刚启动的时候 控件还没有工作所以他们都挤在一个位置 延迟两秒钟获取 就可以获取到 子UI 的正确坐标位置。

2024-01-08 15:33:45 603

原创 Unity 踩坑记录 AnyState 切换动画执行两次

Can Transition To Self 将这个勾选去掉!!!

2024-01-07 22:40:05 678

原创 Unity 踩坑记录 ArgumentNullException: Value cannot be null.Parameter name: _unity_self

ArgumentNullException: Value cannot be null.Parameter name: _unity_self

2024-01-07 00:30:03 4288 4

原创 Unity TopDwon 踩坑记录

3:Setting linear velocity of a kinematic body is not supported. 这个错误警告。目前Topdown 好像支持不到 2022.3.12 会有很多BUG (退到2022.3.8)正常了很多。1: levelManager 生成的角色相机不能跟随。2:角色会 慢慢的掉到地形下面。

2024-01-07 00:26:31 822

原创 Unity 锁定Rigidbody 的旋转角

锁定 刚体的 X 和 Z 的旋转角。

2024-01-05 11:30:32 635

原创 Unity 将文本文档转成 json

Newtonsoft.Json; 将txt 文本 通过json 转成对象

2024-01-03 15:44:17 601

原创 Unity 踩坑记录 使用系通字体创建 Text_TextMesh字体 仍显示方框

选中字体设置字体的长宽即可完整显示文字。

2024-01-03 11:39:27 611

原创 Unity 踩坑记录 UnassignedReferenceException: The variable xxx of xxx has not been assigned.

举例 :创建了一个长度为 10 的list 但是只为其中九个对象添加了实例。List 列表子对象为空 删除空对象或者添加示例即可。

2024-01-03 11:11:56 1214

原创 Unity踩坑记录,编译环境正常,打包后运行直接报错退出

Unity程序在编译器中运行正常,打包成exe 后运行直接报错闪退,检查使用的模型FBX文件有没有勾选Read/Write 一定要检查仔细!

2023-11-29 17:08:23 1113

原创 Unity 计算UI的子UI 是否有遮挡

计算子UI 是否重叠 遮挡。

2023-11-17 17:54:37 251

原创 Unity LayoutGroup 踩坑记录

1 父对象添加Content size fitter 后如果想控制子物体 自动增加长度或宽度每一级都要勾选control child size2:如果LayoutGroup 所在的对象需要背景图 背景图一定要用最小 单元格的长宽

2023-11-13 19:09:27 171

原创 TopDown Engine 踩坑记录

1:TopDown Engine 动画无法正常播放 框架播放动画有一个检测必须站在地面上,所以需要设置站立的地方layer是Ground。

2023-10-22 00:48:13 223

原创 unity 导入 mixamo 动画警告

出现这两个错误是因为 avatar 节点配置错误需要重新配置 节点。就是你下载的动画中的节点和本地模型的节点的配置有不一样的地方。重新配置节点后保存即可!

2023-09-01 21:31:12 1549

原创 JAVA 实现UDP通讯 客户端+服务端

java udp 通讯

2023-08-08 16:49:37 533

原创 java SIP 通讯客户端client 代码

【代码】java SIP 通讯客户端client 代码。

2023-08-07 12:42:22 1462

Unity-Mono-Sqlite.dll

Unity-Mono-Sqlite.dll

2025-01-02

Unity TextMesh Pro 中文简体+常用标点符号

解决 Unity TextMesh Pro 汉字加载不出来 显示方框等问题 分辨率 4096 * 4096 size 40 带常用标点符号

2023-09-26

C# MyUtils 工具类,处理时间,读取数据库,处理强转,时间处理等

适合新手入坑使用,持续更新 字符转 转int double 时间的各种处理 连接sqlite 数据库 id生成 读取ini文件 功能类名 将时间转成int 时间的各种转换 设置应用程序未处理异常记录

2022-09-21

C# MyUtils 工具类,处理时间,读取数据库,处理强转,时间处理等

适合新手入坑使用,持续更新 字符转 转int double 时间的各种处理 连接sqlite 数据库 id生成 读取ini文件 功能类名 将时间转成int 时间的各种转换 设置应用程序未处理异常记录

2022-09-21

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