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原创 UE4蓝图开门节点
有的时候我们会想实现走进门的附近然后按键开门或者触发其他事件(例如吃鸡游戏里的开门)但UE4蓝图不太容易实现双重事件同时触发,所以我用了gate节点(门节点)具体思路是在进入碰撞时打开门节点,在走出碰撞时关闭门节点。cloud和open 分别是门旋转角度的浮点变量num时按键F时的取余变量--------------------- 作者:qq_40702959 来源:CSDN ...
2018-11-10 12:59:40
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原创 Json解析
今天跟大家来讨论下关于json解析的一些事,大家都知道unity3D游戏前端一般使用的开发语言都是c#,游戏开发的服务器端的开发语言就比较多了。据我知道的有c++,JAVA,JavaScript(NodeJS),PHP,Python,Go,等开发语言。那么这么多语言前端如何与后端进行交互呢?这就要提到我们今天说的JSON。JSON全名:JavaScript Object Not...
2018-11-10 12:57:26
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转载 c#文件操作代码保存
C# 文件操作大全1.创建文件夹//using System.IO;Directory.CreateDirectory(%%1);2.创建文件//using System.IO;File.Create(%%1);3.删除文件//using System.IO;File.Delete(%%1);4.删除文件夹//using System.IO;Directory.De...
2018-11-10 12:55:50
3077
转载 C# 文件操作代码段保存
C# 文件操作大全1.创建文件夹//using System.IO;Directory.CreateDirectory(%%1);2.创建文件//using System.IO;File.Create(%%1);3.删除文件//using System.IO;File.Delete(%%1);4.删除文件夹//using System.IO;Directory...
2018-10-22 17:22:09
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原创 json解析
今天跟大家来讨论下关于json解析的一些事,大家都知道unity3D游戏前端一般使用的开发语言都是c#,游戏开发的服务器端的开发语言就比较多了。据我知道的有c++,JAVA,JavaScript(NodeJS),PHP,Python,Go,等开发语言。那么这么多语言前端如何与后端进行交互呢?这就要提到我们今天说的JSON。JSON全名:JavaScript Object Not...
2018-09-19 21:41:10
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原创 UE4蓝图实现 在碰撞情况下 按键开门
有的时候我们会想实现走进门的附近然后按键开门或者触发其他事件(例如吃鸡游戏里的开门)但UE4蓝图不太容易实现双重事件同时触发,所以我用了gate节点(门节点)具体思路是在进入碰撞时打开门节点,在走出碰撞时关闭门节点。cloud和open 分别是门旋转角度的浮点变量num时按键F时的取余变量...
2017-12-25 10:01:20
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空空如也
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