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原创 Unity模拟行星轨道(二)
这次呢,主要是解决上次遗留的问题之一:行星运动行星运动参数方程为了找这个行星运动方程,我翻遍了各个百科的角落旮旯,终于在果壳的某个回答里找到了答案。注意其中的 e 不是自然常熟而是偏心率,也就是焦距 / 半长轴。大道至简啊,不过这个公式依旧不好用,想知道任意 t 时刻的r必须先求出参数 ξ 。不过我们可以用二分法来求这个参数,然后就可以求出t时刻的r和v了时间参数方程这个函数输入弧度...
2019-05-22 19:54:26
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原创 Unity模拟行星轨道(一)
Unity模拟行星轨道一、画出椭圆轨道二、由初始参数得到椭圆参数三、将椭圆轨道扩展到3D空间构造平面坐标系在平面坐标系中旋转椭圆还原坐标系结语第一次在CSDN上写博客,有什么不足之处还请见谅或指出~一、画出椭圆轨道在这次模拟中,我们只考虑椭圆轨道的情形,双曲线和抛物线轨道等以后再进行完善。首先,我们需要画出一个椭圆轨道,这个用Unity的LineRenderer功能就能实现。private...
2019-05-21 18:09:44
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空空如也
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